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全ての戦争が定石通り進むものではないが、定石を知らねば奇策もできぬ。
ネツァワル王国の未来を担う兵士たちよ!よろしく頼んだぞ!(ネツWIKIより)

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◆Bネツの特徴
"東西中央への人数配分がカギを握る"意識が高い側が健闘できるマップです。
僻地中央と優勢の戦場にばかり向かう死に戻りに悩まされるMAP
特に中央は押すだけ押してカウンターをもらいつつFBキマもつれてきたりすることも…
状況を見てジャイを投入するとモリモリ折れて美味しいMAPです

カウンターがわかりやすいので良くMAPを見てるとジャイ出撃タイミングの勉強になるかも。

◆戦術パターン
・中央は 「人数を減らすべき戦地」人が少なすぎるとFBキマが来ます
・北西と南東を反対の坂まで押し切った方が勝つMAP
・北西と南東が地形で大きく断絶されており、歩兵が戦場を変えるタイミングは死戻りのみ
・一度兵力バランスが崩れると援軍の到着が遅れて大カウンターに結びつきやすい。
南東北西の相互カウンターが繰り返される様は他に類を見ない一種異様な戦場となる。
・中央坂キマ壁は建築上手い人がやると2-3枚建てれば防げます。
・劣勢でもキマイラFBによる逆転は可能です。キプ監視ナイトは必須。
(キマ投入するまでに歩兵が侵攻しないことが条件、敵の建築状況はナイトに偵察させること)

■KEEP候補地(黄色はキプクリ)
このMAPではKeep位置により主戦場を変更する事が可能です。
右に寄せれば寄せる程西が主戦場に/左に寄せれば寄せる程東が主戦場に

(中央に設置するとバランス型になります。)
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まずはKeep位置候補から。F:3ブロック内(MAP上の○)がKeep候補位置となります。
F:3であればどこでも良い(但し下げすぎないように)
主戦場がどちら側になってもオベの置き方にはさほど影響ナシです

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入り口は西向きに。キプクリは[F:3]
ネツは開幕西に行き東が\オワタ/と多かったので主戦場を西にするKeepを紹介しています

■オベ位置
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中央にオベを置く事で外周へのショートカット(攻側)が可能ですが
最近中央は攻められっぱなしのため通常通り外周で良いかと思われます。

防衛の場合は1本目を中央へ伸ばし東2本目へのショートカットが便利
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□攻めの西3本目
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ここらになるとまっすぐ伸ばすより後方に設置する事で折られにくく、AT展開もしやすくなります

□防衛と攻めの裏オベ
裏(北東・南西の広場)の埋め方 「3本で埋めれるようになりましょう
たまーに4本5本で埋めている場合があるので・・・

□攻めの埋め方
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□防衛の埋め方
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どちらともギリギリ建築とオベの領域の範囲を覚えて調節しながら埋めましょう。

■門・蔵・その他建築物について
□攻めの門
坂に建てるとナイトが上ったり、城の後ろからハイドでこっそり回られることも…
垂直に置くと視界が開けてサーチがしやすいのでオススメ
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上記2点に沿って建てた門、特に説明ナシ

□防衛の門
普通にキプクリの横に設置するのもアリ!だけど襲撃の破壊が怖いのであれば
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ここに建築すると通常では登れないため壊される事はほぼない
ただ東にちょっと遠い。それだけ 建築する時は崖下からー

なお門を坂に置くと↓こういう事になったりもします
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まあ壊すスキルもなかったのでさっさと移動しましたが…

クリに対して垂直に設置する(◇-)事で見通しがよくなり視界のハイドサーチがしやすいです
これはどのMAPの門建築にも言える事ですね 覚えておくと◎

■FBキマルート
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中央以外ナシ。東西から来るのはどうみても押し込みか歩兵キマの延長線です
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by aisiina | 2008-03-29 20:53 | FEZ 戦術他

無事に第5回を迎える事が出来ました。
展開演習→WIKIに投下したMAPしっかりオベが建築されているのを見ると嬉しいですね
展開演習したMAPの初動を行う楽しさはプライスレス。

今回は「X字」で<かなりの防衛有利MAP>となります。
・・・・防衛有利の割によく落とせるし防衛有利なのによく陥落するMAPです

08.04.28現在対象MAPが存在しません

内容としては
・攻めと防衛の前線オベの建て方を知ろう
・できる歩兵はここが違う!上手な壁の使い方 

雑誌のアオリ文句みたいになったのはさておき
崖上り→実用的な場所が皆無なので今回はナシです
蔵→攻はD:6orE:6/防衛はE:4がオススメ
門→共にキプクリ傍
・防衛は傍にある坂に立てるとナイトに上られる可能性アリ!
ハイドスカに気づきにくいため壁側にしましょう(キプに寄せると進路妨害になります)

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まずはKeep位置候補から。MAP上の○がKeep候補位置となります。
(実質、北東C6とB6の二択。北西B3も候補としては存在します)

C:6(北東)→相手と互角以上の歩兵力が必要
・中央部に近いため、中央経由での歩兵進軍に強い(防衛側と互角)。
・1本目のオベリスクで、中央への敵AT建設を大よそ阻止できる。

・キプクリが遠いため初動、展開が負けやすい。

B:6(北東)→あくまでも開幕先手を取るためのキープ
・キプクリが近く、防衛側よりも初動先手を取れる「可能性がある」クリ回しの速さが鍵
・中央部に遠いため、中央経由での歩兵進軍に後手を踏む。
・前めにオベを建築するため中央ばかりでなく南東(E:6の階段)攻めの考慮が必要
・少なくとも相手と同等の歩兵力は必要です。


B:3(北西)→支配領域と初期展開で劣勢を被っても戦術面で主導権を握りたい場合
・降下先確保は比較的容易。その後の選択肢は攻め側がリードしていく形になる
・多数のクリスタルが進攻上にある。

・北東確保のみに留まった場合、支配領域10%程度の劣勢を強いられ敗色濃厚。
・キプ周辺クリが1個しかなく、輸送ルートを確保できなければジリ貧。
・キマイラ襲撃リスクUp、チャンスDown


今回はネツで最も見られるキープ位置「C:6」の展開を行いました。
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キープは入り口が中央クリに向くように建築。POP位置は下になります。
この場合のキプクリは言うまでもなくB:6、初動もB:6(中央で掘って~展開は難しい)

攻めと防衛の初動3本はコチラ
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攻めの1本目
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攻め1本目は崖上に置くことで中央領域・2本目へと繋ぐ領域を取る事が可能となります。
キプクリが遠いデメリットがあるため、ここを建てておかないと厳しいです。

攻めの2本目
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2本目は1本目と違い崖下建築となります。
ここに置くことで相手の3(2)本目のオベ建築妨害が可能です。
基本的に防衛側の方がクリから近いため相手がよほどしょっぱい建築でなければここには建てれないでしょう。
建てれなかった場合・・・後ろに下げてオベ建築orエクリで繋ぐ
F7等の東外周から伸ばすと大分時間がかかってしまいます
(2本目でエクですか?→他に使う場所があまりないから という理由より)

攻めの3本目
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自軍2本目と同時に建築開始されるとGoodな3本目
ここも相手の2(3)本目と被るオベとなり、建築することで相手の妨害が可能となります。
前に建て過ぎると折られやすいので少し下げたあたりになります


防衛1本目
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大事な1本目は崖上へ、中央にむかってまっすぐ伸ばす形になります。
南側でなく北側に伸ばしましょう

防衛2本目
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1本目を北崖上に置くことでここへ建築が可能になります。
ここは相手の2(3)本目と被るためここに設置できれば相手の建築妨害が可能となります。
置けなかった場合はオベ・エクリで繋ぐ事が多いです。
崖上は折られやすいので崖下の窪み建築推奨

防衛3本目
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自軍2本目と同時に建築開始されるとGoodな3本目
ここも相手の2(3)本目と被るオベとなり、建築することで相手の妨害が可能となります。
前に建て過ぎると折られやすいので少し下げたあたりになります

基本的に防衛有利なので攻めは歩兵力+裏方力が必要になってくるMAPとなります。
2-3本目は被るので臨機応変に行きたい所ですね。

★出来る歩兵はここが違う!壁の上手な使い方
攻め壁その1
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E:5の階段をふさぐように建築する壁。自軍の優劣関係なく抑えておくと優位に。
攻め壁その2
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拮抗した状態では壁建築も有効!敵を阻みます。
・・・が、クリよりも後ろに建てると自軍の侵攻の邪魔となります。
また押される時に立ててしまうと自軍の退路を奪うこともあるので慎重に
*↑SSのように手前に立ててしまうと邪魔になってしまうので気をつけましょう・・・

防衛壁その1
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北西からの進入を妨害する壁。キッチリ妨害は不可能のため大体でもOK
防衛壁その2
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1枚目と同じく進入を阻む壁です。
ちなみに北西塞ぐ時は1枚以上消費しないこと。上記のどちらかの方法になります。

中央突破できれば互いのキプ前坂に壁を置くと優位になれますね

Q:壁はキマ防止に使いませんか?
A:壁を建てたとしても気休めです。傍にある岩へ上れば坂に上る事が可能になります
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キマが上れる岩について(ゲブWIKIより)

Q:キマが降下してきました。壁を建てて時間稼ぎに使えませんか?
A:状況にもよりますが+10掘ってナイトでたほうが良いのではないでしょうか

オマケ(ゲブWIKIより)
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防衛H:5 ここに建築すると敵ジャイの砲撃が届きません(白い木の傍に建築)

オベシミュでみる展開もよろしくね
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by aisiina | 2008-03-21 08:29 | FEZ 戦術他

本日は度重なるMAP変更が行われている「ゴブリンフォーク」となります
2008.06 国王介入アップデートによりKeepの位置が変更されています。
ようするに【現在アテになりませn】以上。

戦略としては
北西キープであれば展開・裏方重視。主戦場は南東
北東キープであれば歩兵重視。主戦場は中央
となります

内容としては
・攻めと防衛の前線オベの建て方を知ろう
・実は登れるこんな崖あんな崖の一部
(門・蔵は攻防共に工作的な位置でなければどこでも問題ないと思います)

攻めのKeep位置
以前の主流である北西[B:3]が廃れた理由・・・
先日のメンテにより防衛側のみE3の本来踏み込めない崖へ登る事が可能です
それにより防衛側のFBキマがとてもキマり易くなりました
(ジャイもキマも登れるし下からは上の召喚が良く見えません、要注意!!)

なお北東[C:6]に建てた場合は激しい領域負けを生み出すため
補うキルを生み出すかなりの兵力が必要となります・・・・が!
キチンと展開覚えて要所押さえれば北東キプでも領域もそこそことれるんですーてことで
展開次第で防衛有利なMAPが攻め有利MAPへと大変身です

ネツは大体北東キープのためそちらの展開を行っていきます
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キプの建築をミスると1本目すら建築不可能(領域届かない)になるので注意。
1本目のオベとあわせて覚えると楽ちん、階段下POPがオススメ

両軍の初期展開はこちら
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攻めのキプクリ・・・[B:5]or[B:7]距離は大差ない、展開的には[B:5]のが良い
防衛のキプクリ・・・[G:3]or[G:4]おそらく4の方が近い、展開も[G:4]が良い

攻めの1本目
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いきなり中央かよー!という声が飛んできそうですが・・・
中央に一本目を立てるメリットは2本目で南東高台まで伸ばせることと
一本目で中央の小島の7割程度を領域化できるので、ATの優先権をとれること
・・・あと歩兵重視キプだからここが歩兵相手にバキバキ折られる=負けフラグに・・・

攻めの2本目
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ここ(スカフォのある位置)防衛の1本目と重なるため、相手がよほどしょっぱい展開しない限りは基本的に設置不能です。
なおここに建築が可能な場合防衛側の水路・細道を自軍領域に出来るのでかなり有利となります
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実際はSSよりもうちょい後ろ目になるんですけど
防衛側が1本目きっちり建てたらこのあたりに自軍オベ建築可能です。

防衛の1本目
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間違っても北西から先に延ばしてはいけません。
ここに置く事で攻め側の2本目を抑制することが可能

主戦場へのオベはここまで、ここからはAT展開となります。
まだ領域を伸ばす場合はオベ?エクリ?いつも通りMAPの優劣に相談しましょう

2本目の建築が始まる辺りから僻地へのオベを伸ばしていきます。
攻め僻地1本目
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攻め僻地2本目
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ここは防衛の西3本目と被ります。
対岸からのジャイで砲撃が可能なポイントでのオベ建築となりますが
相手の北西展開妨害が目的%ジャイはあまりこないので問題ないでしょう

防衛僻地1本目
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MAPに書き込んだ↑のあたりから登る事が可能です
防衛僻地2本目
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どちらも崖上に建てればOKです
防衛僻地3本目
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ここは攻めの僻地3本目と被ります。
まずは最も伸ばした場合。この崖に建築が可能ですがジャイあたる・ライトでも折れる
と折られやすい位置のためオベの建築は向いていません。
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ベストな位置はこのあたり。ここに置く事で相手の3本目の妨害が可能です
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攻側がしっかり建築を行った場合、この位置が限界となります

攻め側は以上を全て展開できれば不足している領域を補う事が可能になるため
キルの負担がだいぶ減少する事に。
防衛は領域を取らせないことで攻め側にキルの負担を大きくする感じのスピード勝負

前線(講習内容)オベ>AT>裏オベ の優先順位となります
裏は建築ナイトでさっと埋めましょう、ここからはクリ回し等が上手な方がさらに1歩先を取ります

崖のぼりについてはいつもどおり「おたまじゃくし」をご覧ください
特に南東水辺H:6(普段壁を建てて登る)を壁ナシで崖のぼり可能なポイントを
覚えるとネズミも簡単に・・・!!(結構簡単なので是非!)

やったけどよくわかんないんだけど('A´)登れないんだけど!
という場合は私にTellとかしてもらえれば教えますよー(ι'ω')

オベシミュで見る展開方法 も宜しくねっ
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by aisiina | 2008-03-13 21:41 | FEZ 戦術他

全ての戦争が定石通り進むものではないが、定石を知らねば奇策もできぬ。
ネツァワル王国の未来を担う兵士たちよ!よろしく頼んだぞ!(ネツWIKIより)

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◆Bネツの特徴 
東僻地攻めに悩まされる事もたまにあるけど普通のMAP
キマ警戒を怠り中央からFBもらうのは防衛時のお約束

◆戦術パターン
3本目までぱぱーっとたててATで要塞・エクリで敵建築を妨害
敵の建築が早いようであればジャイを、ジャイを守るためのナイトナイトナイト
ライン維持・上げにレイスを、敵を討伐するナイトを、護衛するナイトを・・・・・・・・・・・・以下略

…こんな感じに展開できれば良いのですが

■KEEP候補地(黄色はキプクリ)
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B4一択(D3はキプクリが少ない(1個)・領域負けする)
建築のポイント・・・
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丘の上にのって建築します。このときなるべく崖にくっつけた状態で建築しましょう
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うまく建築できればこのように戦争開始後丘の上からスタートができます

■オベ位置
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3本目はF3(最前線崖下)にもおくことが可能ですが内週攻めされた場合と、
前線へ向かうジャイの砲撃ルートになり得るという点から折られやすいです。
少し下がってE3の崖下(SS参照)が安定しており良いでしょう
3本目は前に出しても後ろに下げても崖上に建てると即折られますので崖下建築必須です
少しでも折られる心配を無くす為1-3本目は崖下に建てましょう。

□攻めの4本目以降
4本目はE1&F1くぼみにオベorエク、安全をとるならE1の崖下にオベを置きましょう。
(ただ4本目までは優劣がわからないこともしばしばあったりします…)
最前線にエクを置く最大のメリットは「敵のAT建築を妨害できる」ことにあります
相手が坂の要塞化を終えてしまうと兵力差がないとなかなか突破できません。

■防衛オベも攻めと同じく少しでも折られる確率を減らすため崖下建築必須です
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ここの防衛は北東の領域がオベで取る事は難しいので一本目を北よりに。これで領域を稼ぎます
とりあえず防衛は2本目まで最速で伸ばすとgood!

(ι'ω')<2本目までってなんで?まだ伸ばさないの?
(ι´ェ`)<もう一本伸ばす前に押すか押されるか確認した方がいいと思います
よくあるのがオベ3本目を坂道に立ててそのまま押されて即割られる
これじゃ立てる意味無いですね
(ι'ω')<いずれその先もとるけど まずは深呼吸をするんだね!


□防衛の3本目
攻め側と同じくこちらも強気に建てるか手前に建てるかの選択が可能です
ですがやはり崖下に置くと坂まで押された際、折られる。
前に出しすぎると坂まで押された時に敵が向かってしまう、崖上のため到着が遅れる。
(ちなみに前線はF2あたりなのでここでエク置くのは弱気すぎます、防衛は攻と違って外周にまだ2本オベを建築するので・・・)

・前向きに立てると折られやすいがAT妨害がしやすい
・後ろであれば折られる確率は減る AT妨害はエクリで補う

前線までのばした後はエクリでさっと伸ばしてAT要塞化させた方が良い。

ちなみにG3は崖登りが可能なので詳細はオプーのおたまじゃくしへ

■僻地方面の建築タイミングは両陣共に自軍オベ3本目建築頃です。
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攻めの1本目は崖下が鉄則
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攻めの2本目は崖下からのジャンプ建築 崖下においたらねずみホイホイ
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攻めの3本目は基本オベ建築不能(防衛が2本で領域化可能なため)エクリで対応
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防衛の1本目は崖下からの破壊の心配はほぼナシ ハイド抜けにはCastle通過が必要です
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防衛の2本目は丘に建築、丘のしたから建築可能(ただし1ジャンプで上れるので注意)
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基本的に敵歩兵はここに来る前に7ラインで戦闘してるので安全です
両陣ジャイは僻地に来ないのでさらに安定して崖上領域を取れます
[ここを取れないと北東崖上からの敵キマ降下に気づけずFBの確率がアップします]

□中央の建築
最後は中央について。MAPを見てわかるように中央は攻めが圧倒的優位に領域を取ることが可能です。
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防衛がオベ建てたら建築もぐもぐキコリおいしいですー☆(ゝω・)vキャピ
ここを取るだけで自軍キマイラのFB確率は飛躍的にUPします
エクリなのでいつでも取れますが早いほうが何かと良いでしょう

■門・蔵・その他建築物について(クリが◇ 門が-と見てください)
■GateOfHades (防衛はキプクリFA ネズミルートも2通りのみ(直or城裏から))
①C:5(キプクリ)前建築ダメ!絶対!
対ゲブの場合が特にそうだがここに建築した場合100%ネズミに破壊される
また初期堀のキプクリ妨害も90%以上、ほぼ来るので(最大射程ピア・ヴォイドブレイクコンボ)サーチはしっかりと行いましょう。
②D:2 戦線が押されると壊されジャイの砲撃圏内にも入りやすいので不安定
③A:5 壊れる心配が薄いが前線までが遠いのと僻地堀がいないと意味がない
④キプ前 もっとも正解なのがこの建築位置。
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特攻ジャイでなければ破壊不能・前線にもそう遠くない、死に戻りが対応可能

ハイドで一応登れるのでデット覚悟でこられたら折られますが
最も安全なのはキプ前である事に変わりはないのでここに建築しましょう。(丘の下から建築可)
クリに対して垂直に設置する(◇-)事で見通しがよくなり視界のハイドサーチがしやすいです
これはどのMAPの門建築にも言える事ですね 覚えておくと◎


■WarCraft (防衛はE:4/G:4どちらでも可)
D:2・E:4中央外週・キプ付近とありますが中央は基本攻めの領域にしやすいので上からも下からも出撃可能にすると便利です。
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■FBキマルート(赤が攻めルート 青が防衛ルート)
(赤が攻め/青が防衛)
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見ての通り攻め側FB超有利です 警戒はしっかりだしましょう。
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by aisiina | 2008-02-28 21:37 | FEZ 戦術他

全ての戦争が定石通り進むものではないが、定石を知らねば奇策もできぬ。
ネツァワル王国の未来を担う兵士たちよ!よろしく頼んだぞ!(ネツWIKIより)

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◆Bネツの特徴 
僻地の北に何故か主戦場よりも大人数で攻めて勝てる戦争も落とす有名な糞MAP。
まともな人は滅多なことでは寄り付かない でも人気MAPらしい
初動2本目までの型がほぼ決まった数少ないMAP

◆戦術パターン
主戦場はあくまでも南です
西をEライン維持orさらに押し込み東も内外で死なない程度に接待するのが理想

現実は8割方G~Hの4ライン維持で北はCライン(建築は一切伸ばさない)
兵力があまりに酷いと北はBライン・南は押し込まれて詰みます
兵力がある場合はEラインキープで北もB-Cラインまで押し上げます

■KEEP候補地
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キープ候補地 B:3 E:3(黄色はキプクリ)

E:3にKeepを建築するとギリギリまで粘っての一斉降下・召喚大決戦の待ちゲー
暇で暇で仕方ないどっちに転んでもやっぱり糞MAP だが、それがいい

建築のポイント・・・
水に浮いた木から岩の方に向かって1歩ジャンプすると丁度良く立てます。
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前後から見るとこのあたり
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後はその場でジャンプすれば
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建築が可能です。

■オベ位置
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基本的に初動はE4奪取合戦となります。
防衛側少し有利ですが、攻め側もきっちりと領域ギリギリに
1本目と2本目を即行で建築できればオベ建築阻止が可能となります。
あとは防衛側がサボった時ですか。
(08.04.28メンテにより完全建築まで猶予が出来たためさらに余裕ができました)
防衛の3本目は図ではE:6内週ですがネズミられやすいので別にここでなくても構いません。
防衛が大事なのは1・2本目です

□重要なオベの建て方
攻めの3本目
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くぼみに置くことで防衛側のE6くぼみオベを阻止可能と同時に大きく領域を取る事が可能です

防衛1本目
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1本目はE:4に繋ぐ最重要オベ 木の横に添えるだけ。
ここより北でも南でもズレるとE:4に届かない場合があるので要注意!!

防衛2本目
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E4-草の周辺、歩いてでも建てられます。
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この角度がやりやすいと思う。(前後移動すれば建てられるはず)
*攻めの際オベを置いたためエクリで代用しております

A4オベの建築方法追記(03.11)
普通にオベ建てていくと領域が届いてなかったりすることもあるので注意
(今回はA4のみ建築するため適当に1本オベおいてます)
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ここに立つ
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そこから右ステップを入力すると一瞬だけ建築可能になるので建築しながらエンターエンターエンター!
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成功するとこのように建築が開始されます
(歩いてもジャンプしても岩の近くで建築可能だったりします ステップという方法もあるよの例)

■門・蔵・その他建築物について(クリが◇ 門が-と見てください)
攻め門は3箇所、以前D:3をよく見たけど最近はC:4で安定してます
B:5(北攻めで折られなければ良いが戦線が遠い)
C:4(崖下のため折られる危険度↓、ハイド対応に少し時間がかかる、人がいないと意味がない)
D:3(押されるとすぐ折れる、人が居ないと意味がない)

防衛はキプクリ前でFA
やたら岩の上に建てたがる人が多いですが下からも普通にあたりますので…
もぐりこまれたら逆にやっかいです。
クリに対して垂直に設置する(◇-)事で見通しがよくなり視界のハイドサーチがしやすいです
これはどのMAPの門建築にも言える事ですね 覚えておくと◎

■FBキマルート(赤が攻めルート 青が防衛ルート)
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敵も味方もキマ警戒を怠りがちなので東からFBがキマりやすいです。
北は何をやっているんだ・・・とキマる度に思っている事でしょう。

■キンカの北について・・・考察がどこかにあれば足します
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by aisiina | 2008-02-20 02:41 | FEZ 戦術他

全ての戦争が定石通り進むものではないが、定石を知らねば奇策もできぬ。
ネツァワル王国の未来を担う兵士たちよ!よろしく頼んだぞ!(ネツWIKIより)
奇策の部類に属するのがこの【秘密基地大作戦】です

秘密基地大作戦MAP(乙字・渦巻)
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*渦巻のMAP画像がなかったため加工製作。地形が微妙な箇所も・・・(/ω\;;)

◆特徴 ~秘密基地って何?~
相手の一定エリアを奪い、入り口をブルワークにより封鎖し篭城する作戦。
・僻地戦で強い部隊単位で行けば秘密基地の構築及び維持は容易。
・一度構築した秘密基地はかなりの歩兵を回さないとなかなか崩されない。
・敵は秘密基地に歩兵を回すと主戦場が押されて詰む。
(りぐ㌧Blogより引用)
少数精鋭で敵主戦場の人数を吸って主戦場を動かす僻地本来の役割を果たす作戦。

◆戦術パターン ~必要な人材~
・建築ナイト(壁・オベ建築用)
・少数精鋭(国単位で行う場合は不要)
自軍に知らせておくこと(国単位で行う場合は必須!徹底周知を!)
死なないこと(最重要)

【乙字北東秘密基地】
MAP変更前はドランゴラ北東秘密基地と呼ばれたもの
■オベ位置
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(矢印は崖登りPOINT)
・開幕で壁オベクリを集める。
・真っ先にD6D7へオベを立て北東への領域確保
・集まった段階で降下し、一気に北東へ駆け抜ける。その間C6に敵オベがあったら折る。
・B6を崖登りしてB6クリを確保。同時にC7の通路に壁構築。
・B6にオベ建築し、今度はB5の通路にも壁構築。
・秘密基地完成

あとはできる限り維持をする。敵ジャイが壁を壊しにきたらナイトに倒してもらおう。
国単位で行う場合は南西は序盤押されるため門建築は控える
G~H:4あたりが主戦場、頃合を見て南西シフトもあり

*現カペラ乙字では橋実装になり以前よりも北東へ行きやすくなりました
また柵が建っているため壁の枚数も少なく済みます

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ちょうど北東要塞やったので…ご覧の通り領域ぐっと差付
このやや孤立をどれだけ維持できるかが勝負!!

【渦巻南東秘密基地】
Castleが中央にあり南東が孤立していたMAPでのみ行われたもの
国単位で行うには得られる領域が少なめ また「崖登りできる」ことが前提
■オベ位置
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(矢印は崖登りPOINT)
・開幕で壁・オベクリを集める。
・西へオベを立て南東に向けて伸ばす。壁建築範囲まで繋ぎ領域確保
・E:7から崖登りしてD7・F8クリを確保。同時にF7の橋に壁構築。
・縦8ラインにオベ建築し秘密基地完成

あとはできる限り維持をする。乙字と違い壁の枚数が少なく済むものの
E:7、F~G:7から崖登りが可能(F・Gは簡単)であるためどれ程食い止められるかが勝負の鍵。
敵ジャイが壁を壊しにきたらナイトに倒してもらおう。

主戦場はA:6(北)・F:2(南)で南東が完全に孤立することもあれば
西を維持したまま北を押さえ込むこともある ( ←包み込むような感じになることも

崖登りぽいんとの詳細についてはLinkのオプーからおたまじゃくしに飛べばいいと思うの!
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by aisiina | 2008-02-20 01:13 | FEZ 戦術他


レイスを召喚するための門 ゲートオブハデス の話

◆特徴
・レイスを召喚できる。(コスト:クリスタル50)
一回の戦争で一度しか建てられない (壊れると出撃中レイスが強制召喚解除される)
・HPが低く、Giantの砲撃やScoutのパニッシングストライクなどで簡単に壊されてしまうため、
守りやすい向き、位置などを考慮して建てるとよい。 Giantの砲撃2.5発で破壊できる。

◆設置場所について
セオリーは キプクリ傍に建築
但しMAP他に最適な場所があるときも。建築場所に迷った場合は相談を。

例)X字でCastleが中央 Keepが南東の場合~キプクリ以外の門建築場所~
キプクリは丸で囲んだE:5になるわけですが この傍やCastle前に建ててもすぐ壊されます。
E:3クリは僻地で人も居るし敵が歩兵で向かうにも手間がかかるため最適です。
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■門を建てる際に注意すること
①建てた場所が坂の場合
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このように坂に建築するとスカフォを使用せずにナイトの跳躍力で上に登り、
ナイトを解除して破壊を開始される可能性があります。
もし解除されてしまった場合はピアッシングシュートやサンダーボルト以外での対処が困難な為、建設位置には細心の注意を払いましょう

②崖に密着している
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湿地MAPでありがちなのがCastle(防衛側)崖に密着して門を建てる行為
図のように黄色の部分は弓でも届くため破壊されやすくなり
ピアッシングシュートやサンダーボルト以外での対処が困難(時間を要する)ため注意しましょう。

③岩や壁、低い段差の崖に建っている
これらの場所にやたら門を建てたがる人がいます
②の湿地MAPで崖密着がだめなら逆側ならイイジャンと反対の段差の低い崖にもよく建ったりします。
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例は渓谷MAP防衛側Castleの傍にある壁ですがこのように上られ門が叩かれます。
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簡単に潜り込めます。

岩や壁の上に立てると下から潜り込めるためなるべく平地に設置しましょう。

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クリに対して垂直に設置する(◇-)事で見通しがよくなり視界のハイドサーチがしやすいです
これはどのMAPの門建築にも言える事ですね 覚えておくと◎

ちなみにSSは中央島型のためキプクリ傍が斜面になっており平地がないのですが
仕方がないので垂直建築で我慢。

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門を岩の上に建てた人へ垂直に立てるともっといいよと言うと
「ハイドは足音で判別すればいいじゃん」と言われたりする事が度々あるのですが

銀行は基本クリ受け渡しや召喚カウントでサーチにまで気が回りません。
堀ものんびり掘ったりMAPを見ていたり、と常にサーチする人は少ないです。
そのため、それら負担を減らす努力として覚えておいてほしいのです。
敵が門工作に来るのであれば門の見通しが良い事に越したことはないのです。

その人が延々と門警護してくれるのなら話は別ですが・・・
門警護に一人を裂くのは無駄ですよね?

ということでもっと賢く門を建てよう!の記事でした
定番のこんな所においてある門をこういう方法で割ったよ!等ありましたらまた教えてください(ι'ω')ぬうぬ
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by aisiina | 2008-02-20 00:03 | FEZ 戦術他


最高精度を持つたまに攻撃が被るアロータワーさんの話

◆特徴
背後からハイドスカが近づいてる事にまったく気づかなくて
危うくパニを食らう所を助けてくれたのはATの矢でした
(男弓スカウト/32)

歩兵の数では負けてたけど
確実にダメージを与えてくれるATのお陰で助かった
(火ソーサラー(女)/25)

瀕死にまで追い込んだんだけど
トドメをさせなくて危うく逃げられそうなところに一本の矢
振り返るとそこにATがありました
(男両手ウォーリアー/23)

前線ATで賢くライン維持!

◆ATの建て方…
・激戦が予想される場所に建てる(ただし、前線を押し上げていく側には上限を見ながら過度には建てない)
・急いで建てる!→敵がエクリプスを建てたらもうその周辺にATは建てられない
・橋や階段などの細い通路を塞ぐように建てると少人数で効果的に防衛できる(逆に味方の撤退ルートを塞がないように建てよう)
・AT同士やオベリスクに隣接させると、ジャイアントの砲撃で一度に折られるので必ず少し間を開けて建てる
・一度に折られない程度に間隔を狭めて接地した方がその場にある矢の密度を濃くできる
・ATの矢は案外リーチが長いので間隔を広めにとることでかなり広域をカバーできるので場所によって使い分けたい。
・最前線だけでなく、やや後方に立てることで、撤退戦時の防衛拠点として利用可能
・敵カウンター勢力が伸びてきた時居座られて困る場所に先読みで布陣してあると素敵
主戦場が一つもしくは戦線への移動が比較的容易
(古戦場・乙字・ひょうたん・X字MAP等)ではAT大活躍!


カウンターの応酬(φ・水源MAP)が多いところでは
建てる位置を考えないと無駄になってしまいます。


広めの所では敵進軍方向と垂直に直線で建てるよりも
三角形や菱形に建てた方が効果的


垂直に直線のイメージ
味方   ○○○→ ←●●●    敵
     AT AT AT

三角・菱形のイメージ
     AT
味方   ○○○→ ←●●●    敵
   AT    AT

その戦場がどっちのタイプになるか経験と勘で判断して
建てるか建てないか決められれば一級建築士!
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by aisiina | 2008-02-20 00:02 | FEZ 戦術他

勝利の一歩はここから 自軍領域を広げるお馴染みオベリスクさんの話

◆オベの建て方
同じ場所にオベリスクを建てると(通称:共鳴/重複等)時間、クリスタルとその他諸々が大きく無駄になります。
オベリスクを建てるときは絶対に場所を宣言してから建てること!
「< pos>オベリスク建てます」
当然の事ですが自分が建てる前にはチャットログを確認する。他の人が宣言していないか確認する
・宣言が重なった場合は、キャンセルが無いかぎり先に宣言した方が建てる。
・最前線のオベは地形を利用して攻撃を受けにくいところに建てる

◆裏オベの建て方…
・前線にATが揃っていない時点で裏オベを埋めてはいけない。あくまでも前線の建築が優先。
理由…裏オベ建築だけに気を取られて前線にATがありませんでした…なんて事が無いように注意!
ですが領域ゲーではあるので前線が不安定(すごく押されており後で押し返す可能性がある)
あまりにも領域に差がでているのなら裏から先に埋めるのもありです。状況によります。

・基本的にマップ外周にそって建てる
(外周ぎりぎりに建てると、支配領域がマップ外にはみ出て無駄になります)

(ι'ω')<オベの領域ってどこまで自軍領域にカウントされてるの?
(((ι´ェ`)<A-Hの1-8の□の中まで(MAP表示されてる部分全域)
つまり下図のようになります。はみでた黒い部分が領域にならない無駄な空間です
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・慣れるまでは外周白枠に沿って置けば良いでしょう
・無駄を出さないように設置→失敗して空間があいてしまうのは避けたい所。
(今回の場合、右で無駄は出ていますがその分下で領域を取っています)
・慣れてきたら(オベの広がる範囲を理解)綺麗に埋めてみましょう

(ι'ω')<慣れてきたから綺麗におきたい!何かコツはあるのかな?
(((ι´ェ`)<じゃあ、60度に建てればいいよ 詳しくは下図を参考に
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(ι'ω')<60度??実際置くとどんな感じ????
(((ι´ェ`)<わかりやすいのは瓢箪の建築オベ(下図1・2)A・Gのラインの上に建築されています
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(ι'ω')<ほとんどが線の上に建ってるね、よくわかった!
(((ι´ェ`)<角は残ってしまうのは仕方ない場合もある。
無理矢理埋めることはできるけれどオベ1本クリ15個と釣り合うか 考えよー 考えよー

オベのアラートと破壊ダメージについてのまとめはこちら
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by aisiina | 2008-02-20 00:01 | FEZ 戦術他

(ι'ω')
全ての戦争が定石通り進むものではないが、定石を知らねば奇策もできぬ。
ネツァワル王国の未来を担う兵士たちよ!よろしく頼んだぞ!(ネツWIKIより)

★基本設定
歩兵力・裏方は同レベルの拮抗戦場となります
B鯖のネツVS他国イメージをしています
基本を覚えて戦況を読んで応用を利かせられれば最高!!

明日の奇策が今日の定石になるかもしれません(ι'ω')三(ι'ω')

★MAP攻略Q&A
①何故MAP攻略を行おうと思ったの?
↓Flagrance(旧:国王軍)の部隊長がこういったから↓
「FEZは歩兵のみのゲームではなく裏方、召喚あってこそ
しっかりマップについて学び、戦術を学び、初めて勝てるゲームです」
MAPへの理解度を深めて勝ちに繋げていこうということですね(ι'ω')

②展開って自分で考えてるの?
NO!(ι'ω')三(ι'ω')っ参考サイト→各国WIKI・ばんわんこWIKI
じゃあぬうぬなにしてんって言うと、最初は部隊向けだったのでそれのまとめしてました。
Bネツには攻略ページないからどうせなら流用しちゃえばいいやとかそんな感じです

③BネツWIKIに直接書かないの?
個別のページが必要だと思ってます・・・が
時間と手間が惜しいので新たに書き起こすか書き換えてくださる方を常時募集中がおー

④アドバイスとかしていいの?_?
2~3名で話ながら作ってるのでレスはやや遅いですがそれでもよければー
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by aisiina | 2008-02-19 14:36 | FEZ 戦術他