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全ての戦争が定石通り進むものではないが、定石を知らねば奇策もできぬ。
ネツァワル王国の未来を担う兵士たちよ!よろしく頼んだぞ!(ネツWIKIより)

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今回はキンカッシュ古戦場手作り編

Bネツの特徴
完全なる攻撃有利戦場なので勝ち馬ライダーが乗りやすい
ついつい内周でバトりがち。外周に目が行かず挟まれたり
クリからの距離がやや遠いため押しても伸びない

◆戦術パターン
攻め側なら領域だけで1ゲージ程もって行けるので
必要以上に押されない・キマ警戒する等基本を抑えておけばOK
ついでに押したら折れば勝利はさらに強固なものに。
C:3のクリ横を壁封鎖できれば動きが大分妨害可能!

防衛側はまずは攻め側の兵力を押さえ込まないと話しにならない(領域が不利過ぎるため)
領域だけでみればB:6まで折り倒すという超難関MAP。
押したら必ず折る、一時の押し手痛いカウンターもありえるので考えてオベを先に延ばす

FBはルートが決まっているからこそタイミングさえ掴めばかなりの確率でINするので
チャレンジしてみるも良いでしょう☆(ゝω・)v歩兵でもそれなりに活躍できるから考えてみてね

■KEEP候補地(黄色はキプクリ)
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D6に南出口でキープを建設。主戦場は北西。
(押せば押す程攻め側のほうが主戦場近くなるという糞仕様です)

また、走行距離と時間は以下の通り
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まとめると序盤走るなら内周がオススメってことですね 橋のあたりでぶつかるはず

■オベ位置
注:オベシミュ未実装のため手作りです オベの範囲等若干の誤差がありますがご了承願います
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◆攻め側はこれが鉄板の模様。
正直現在の攻め有利仕様だと多少は狂っても問題ナシです

◆防衛は南東を伸ばす場合、通路が狭い事&ジャイの砲撃で頭を悩ませます
D1はなるべく1ライン(縦)に沿って中央を取り、展開の幅を広げましょう。
戦況を読んでのその後の建築が腕の見せ所!

■門・蔵・その他建築物について
攻め側はキプクリもしくはB:6クリでの建築、B:6のがやや安定かな?
キプクリに建てる場合は城のある崖上に門を建ててはいけません
相手がハイド・ナイトの場合先行して門がたたかれるわけですが
崖上設置だと対応が遅れてしまいます・・・のでクリ傍の地面に置くのがベター

防衛側もキプクリ周辺がオススメですね。

クリに対して垂直に設置する(◇-)事で見通しがよくなり視界のハイドサーチがしやすいです
これはどのMAPの門建築にも言える事ですね 覚えておくと◎

■FBキマルート
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基本的には2通り 壁で塞ぐことと橋を落とすことでほぼ防げます。
念入りにやるなら橋落とすのが確実とはいえ最外周が残ってるので警戒がいるにこしたことはない。
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by aisiina | 2008-12-14 21:31 | FEZ 戦術他

全ての戦争が定石通り進むものではないが、定石を知らねば奇策もできぬ。
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◆Bネツの特徴
とりあえずこの2箇所の崖登り(H:6/H:8)覚えてくださいお願いします←おぷぷんぶろぐ
登れる人と登れない人の差が激しいため押してもせっかくの敵オベが折れなかったりします
北が攻められる→対応行く→そのまま突っ込む(南崩壊)がよく見られます

◆戦術パターン
初動の展開で北にオベを伸ばせれば領域的にも有利です
中盤以降こっそり北攻めしてオベをヘシ折るのも良いですがカウンターにご注意を
南は内周外周の戦況をよく見ましょう、退路がなくなっていたりはさまれたりします
細道が大目なのでATが多いとパワポが飲みづらくおいしいです。

■KEEP候補地 C:6orC:7(黄色はキプクリ)
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★C:6崖上と7のクリ周辺について何故かC:7によく建ちますね、クリ近いから?
前線へ向かう距離はそう変わらず、C:7の方がFBにやや耐度があるかなぁ程度
でもC:6まで無傷だとC:7だろうがFBされると思われます…(-_-;)

C:7は地味に自軍のFBキマも出づらいので注意
C:7の最大のデメリットは確実に初動の北の建築負けを起こします
南は勝てますが北展開を切り捨てるのでなければオススメできません。
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と、言うことでC:6崖下(出現位置は崖上)を推奨しております。

■オベ位置
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↑理想
↓現実(移動距離考慮)
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★攻め側はもしもC:6を建築する事ができればE:6(11番)を設置しなくても良くなる
⇒E:6はよくネズミ被害にあうため
★キマ妨害を兼ねてエク&壁で封鎖もアリ
自軍キマは余裕で通れますが、建築することでエクや壁を叩きに来られたりもします…

★攻め側1本目は崖上設置可能、窪みから上を見上げれば届きます
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岩の所にも建つので好きなほうどうぞ。

★防衛側の1本目はくぼみに伸ばせるように設置すればおk
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2本目(8番・4-5番)優先すべきは8番ですが同時に旅立てるとGood!!
⇒同時に旅立たないと南の建築がさらに遅れます('-'; 

■門・蔵・その他建築物について
門は両軍キプクリ傍設置
クリに対して垂直に設置する(◇-)事で見通しがよくなり視界のハイドサーチがしやすいです
これはどのMAPの門建築にも言える事ですね 覚えておくと◎

WarCraft
防衛はE:4の崖上によく建っています 前線ライン維持or押し込み可能ならG:4崖上も良いかと思われます

[ブルワーク]
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★E:3ショートカット壁(キマも登れます☆(ゝω・)v))
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岩の所から建てればおk、岩より南にならなければ多少ズレても問題ないんじゃないかな
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反対側から見るとこんな感じ。スカフォでおのぼりください。

E:5キマ妨害壁
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木のあたりからまっすぐ建てちゃえばいいはず。
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防衛側から見た壁。歩兵は乗り越えられますが(普通に崖下からジャンプも可)
まあ壁おいたからといって警戒しておくに越したことはないです。

B:4妨害壁(完全封鎖は不可能)
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防衛側が建てる事が多いです。攻め側が登るのに少々苦労しますが
帰りは乗り越えるだけで楽チンです。防衛側が突っ込むと大体片道になります…
建てても壊してやってくる僻地部隊もあるので要注意

■FBキマルート
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基本は中央。結構ガラ空きなのでFBは狙いやすいです。
攻め側はE:4降下後が勝負!防衛側は自軍ネズミがE:6叩いてたりするので確認しましょうネ!
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by aisiina | 2008-10-28 14:12 | FEZ 戦術他

全ての戦争が定石通り進むものではないが、定石を知らねば奇策もできぬ。
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*フォルミオ実験場とは…新MAP追加時テストの際につけられていた名称です。

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◆Bネツの特徴(&対他国)
召喚より歩兵(弾幕)MAPなので弾幕職に人気
基本的に西の主戦場に向かう人が多いのですが
序盤押さえ込み→そのまま押し込むか押されてCライン停滞になりがち
たまに中央が主戦場なのかといわんばかりの人数に膨れ上がります。
カウンターと共にキマを連れてきたりして目も当てられません(ι'ω')三(ι'ω')

◆戦術パターン
主戦場は外周となり、細道のため弾幕MAPとなります
C:6Keepの場合城同士が非常に近いためFBキマ&キプクリ荒らし頻発、警戒ナイト必須
ちなみに西側が主戦場、東側は僻地戦です

防衛側は南西経由すると主戦場がとても遠いため早めにE:3壁を準備しましょう
攻め側のC:3壁は便利ですが残念ながら建てられる人と上れる人が少ないのです。

■KEEP候補地(黄色はキプクリ)
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■オベ位置
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防衛側は1本目を真西→2本目と同時にショートカット用の壁を準備しましょう
うっかり中央に伸ばしてはいけません。←これは攻め側にも言える事ですが

攻め側のB:3(4番オベ)は崖先に設置してしまうとジャイの砲撃で折られやすいため注意
D:2(6番オベ)は最前線オベになるためエクリに置き換えてしまっても良いです
☆南東H:6~H:8(9・10番オベのある場所)は両軍安定のしないオベ設置になるため
戦況を良く見て設置を心がけてみましょう(ι'ω')

■門・蔵・その他建築物について
War Craft
両軍共にKeep前に設置はしません、遠すぎます
攻めはE:2の壁周辺~D:2クリのあたりによく建築されます
防衛は門と同じくB:3クリ傍、門よりも前に置かれていることが多いですね

Gate Of Hades
攻め側はKeep傍に置くと折られやすいためB:3クリ傍に置くのが安全
防衛側もKeepまでよく攻められるようであればG:5あたりに設置した方が良いかもしれない
(東からの襲撃もあったりもするため大体キプクリ傍に建築されている)

クリに対して垂直に設置する(◇-)事で見通しがよくなり視界のハイドサーチがしやすいです
これはどのMAPの門建築にも言える事ですね 覚えておくと◎

[ブルワーク]
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⇒D:3
最も重要な南西ショートカット壁
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結構適当ですがこんな感じで多少ズレててもひっかかれます
ほんとはもうちょいいい画像用意したいんですがアークの防衛戦場なかなか入れないんですよね。

⇒C:3
シビアなショートカット壁
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目印は木の横
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上る時には左の間に挟まるかスカフォ
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一度ひっかかって上に上ります。
これは成功壁なんですが押されすぎると使えなかったり上る方法を知らない人も居て微妙

詳しくはおぷぷんの崖登りを参考にしましょう(ι'ω')っ

建築方法に関して後日建て方説明してくれるそうですありがたや(。_。*

⇒F:8
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進入を阻む壁、見ての通り完全封鎖× もう少し手前に建てれば変わるかも

■FBキマルート
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基本的に中央、カウンターに乗じてやってくることが非常に多いです
またそういう場合に限って中央エクが折れてたりして視界が狭く直前まで気づかないため
「自分なら出すよなー的タイミング」を感じたら警戒についてみましょう
9割くらいの確率でのしのしやってくるキマの姿を確認できるはずです。
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by aisiina | 2008-10-16 15:20 | FEZ 戦術他

全ての戦争が定石通り進むものではないが、定石を知らねば奇策もできぬ。
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◆Bネツの特徴
召喚より歩兵が割合を占めるMAPなので人気
基本通りに南西主戦場を攻めて僻地東攻めはほどほどに行っている。
(たまに東攻めが多すぎて主戦場がオワタ→領域オワタ→戦争マケタ になる…)
東は攻め側の方が設置オベが多いものの実際そこまで押せず道中のオベも少ないため
東僻地は領域やり取りの少ない歩兵戦になりがち。B:5クリまで攻めて全滅することもしばしば

キンカ北と同じように外周のキマに気づかない事が多い
対エル戦では初動でキプクリ強襲をかけてくることもあり(部隊単位)
初期堀はDeadを献上しないよう注意すること


追っかけて各個撃破されようものなら相手の思う壺です。

◆戦術パターン
南西の領域が広いため西外周を抑えた方に軍配が上がりやすい
攻め側はG:2に押し込んで壁を建築するとかなり優位に立てる
防衛側はF:2を安全に掘れる環境を目指す(=南西の確保)

中央は罠 FBキマの通り道・もしもの場合の避難場所程度。

■KEEP候補地(黄色はキプクリ)
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Keep候補はC:3・B:4 よく見るのはB:4

□C:3の建築方法(B:4は丘の上にそのまま置いてください)
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崖よりやや手前から東向きに建築C:3のメリットは崖下FBが当てにくい点
キプクリ安定(低レベルや初心者が東の強襲に襲われにくくなる)
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建築完了した崖下はこんな感じ。 

■オベ位置
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両陣共に内週気味にオベ展開をしていくと中央へのオベ設置の必要がなくまります。
(ただしギリギリ過ぎると遠距離スキル等で折られるので注意)

攻側はF:3にエクリを置くことで敵の要塞化を妨害し、また壁建築が可能にもなります。
また、F:3(青点)にスカフォ設置で崖登り(2回ジャンプ)が可能です
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□木の上のオベリスク(エク)について
中央にある木の上にはオベが建築可能です しかしここに建ててはいけません!!
木の上に置けないから平地!は本当に要らないのでいっそ建てないで下さい
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(ι'ω')<えっ 建てちゃダメなの???
(ι´ェ`)<オベ(エク)1本建てる→守るためにAT建築→敵が来て援軍を呼ぶ→中央病誘発
そうしてデススパイラルに発展しちゃうから防衛側でも建てちゃだめだよ

(ι'ω')<で、でも良く建ってるよ!それに領域だって…
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(ι´ェ`)<オベ位置SSをみればわかるけど、崖上で沿って建てるから中央に建てても
東西オベに被ってるから領域貢献もほとんどないんだ。無駄オベなんだよ

(ι'ω')<うーじゃあ!壊されなきゃいいよね?オベがダメならエクにしようかな!
(ι´ェ`)<折れなければ良いけど…
ジャイが来たらすぐ折れるし足場を使えば直接攻撃以外の全ての攻撃があたるんだよ

(ι;'ω')<…・・・
(ι´ェ`)<このオベ(エク)を守るために割かれた人数は、別の戦場での人数の不利となります。
ATを建てて別の戦場の分のATを減らすのも味方を不利に導きます。

それでもあなたは木の上にオベ(エク)を建てますか?

■門・蔵・その他建築物について
攻側のキプクリはB:5(B:4Keep時)だがB:3に門を置く方が破壊の心配が減る(東が攻められるため)
B:3Keep時はそのままキプクリに門を配置
防衛側はキプクリ傍安定だがG:6崖に密着させると崖上からのネズミに
G:7側の低い崖に密着させると下からも上からも判定があり守りにくいので
防衛側は必ず平地に置くこと
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クリに対して垂直に設置する(◇-)事で見通しがよくなり視界のハイドサーチがしやすいです
これはどのMAPの門建築にも言える事ですね 覚えておくと◎

蔵は攻側は西、防衛側はF4クリ傍の建築が一般的

□ブルワーク
主にFBキマ対策と南西封鎖による確保に使用する
D:8(北西キマ防止)D:4-F:5(中央キマ防止・2枚で封鎖可能)F:3(南西封鎖)
■FBキマルート
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東最外周が美味しい(見落としがちのため決まりやすい)
攻側は6ラインにオベがあり、キプまでが遠いので対処が間に合うこともある
防衛側が気づけるのはEラインのため対処が遅れてFBを被弾しやすい
特に押している(押されている)時は注意
中央は壁を設置していない場合はルートとして狙われたりもする

勿論、警戒を出しておけば済む話ではある
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by aisiina | 2008-09-02 16:29 | FEZ 戦術他

全ての戦争が定石通り進むものではないが、定石を知らねば奇策もできぬ。
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◆Bネツの特徴
Bネツ的には南を主戦場に押して北をそこそこに維持する僻地が主流。
ただし対エルだとエルが全軍で北攻めをするためネツもそれにあわせることが多い
現在街道MAPはエル側にあるため北を主戦場にしている。
過去カセ・ゲブ側にあった際は南が主戦場でした。

◆戦術パターン
南北共に要塞化で鉄壁になるため中盤からはジャイを以下に上手に出せるかが鍵
北が主戦場であれば後半南東KIKORIでもおいしい
南が主戦場であれば北AラインをKIKORIしてもおいしい
均衡した状態なら逆方面へ迅速なスイッチ展開もアリ

■KEEP候補地(黄色はキプクリ)
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Keep候補地 C:6
クリより真上やC6崖の真下等に建築するとFBされる確率が格段に上がるため
なるべく南東に設置しましょう
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建築する際は出現位置を南西向きにしましょう。

■オベ位置
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防衛1本目(北西)
E2クリに近すぎるオベは、北西に伸ばすオベでも裏オベでも何でもなく
ただのゴミオベなので注意!これがまたよく生えるんです。

防衛4本目以降(北西)
Aラインにオベは×
ネズミ対処がしにくいため北西の内週側にオベを建てエクリで補う感じにすると良い。

攻め4本目以降
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裏埋め時に使うかもしれないのがB:5(崖下から設置可能)
ただし崖登りor左側からナイトが飛び乗れる高さ のため
自軍に登れる人が居ないといざという時に対処が出来ないので注意
1回ステップ挟んでの崖のためオプーのおたまじゃくしをご参考にどうぞ

★南東秘密基地★
・行く時は序盤から行く
・後半に行くのであれば途中(5~7ライン水上)で戦闘をなるべく挟まないのが理想
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南(裏)にオベを伸ばす場合は北からぐるっと半時計周りに埋めていくときれいですね
秘密基地を行う際は報告・連絡・相談と死なない事 これだけはしっかりしよう!

■門・蔵・その他建築物について
防衛・攻側共に門はお城の傍にある崖にくっつけると上から狙撃可能なので注意が必要です
蔵はなるべく前線方面に建てたいですが耐久に注意

クリに対して垂直に設置する(◇-)事で見通しがよくなり視界のハイドサーチがしやすいです
これはどのMAPの門建築にも言える事ですね 覚えておくと◎

■ブルワークでH:6を登ろう!
南東崖上に登るための壁。若干崖登りが必要
北が主戦場なので結構おいしいのではと思うものの登れる人と建てれる人が少ないため頻度は少ない
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■FBキマルート
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防衛側のキマは決めやすい(A5から2回ジャンプして登る必要アリ)
攻め側キマはG:5階段を壁封鎖されると厳しい
中央は相手がよほど抜けてないとまず通らない
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by aisiina | 2008-09-01 22:34 | FEZ 戦術他

全ての戦争が定石通り進むものではないが、定石を知らねば奇策もできぬ。
ネツァワル王国の未来を担う兵士たちよ!よろしく頼んだぞ!(ネツWIKIより)
奇策の部類に属するのがこの【前線エクリ展開】これが定石になるかは皆さん次第です
定石Verはこちら
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◆特徴
主戦場となる中央部に障害物や段差が非常に少ないマップのため
気を抜くとあっという間にサイドから攻められる前線。
片方を押す間に反対側が大ピンチなのもザラ。
少々兵力負けしても召喚で十分補える、むしろ召喚が重要で裏方の質が問われるMAP

◆戦術パターン
中央D~Eラインに両軍AT要塞を築いて相手を食い止めます。
先に前線を要塞化した方が優位に立つため、オベリスク&ATの建設速度が重要です。
「要塞」を崩すためジャイが召喚され、それを守るナイト・レイス・歩兵キマが・・・
大召喚戦が展開されるMapで、召喚が後手に回ったり、召喚同士の連携を軽視した側が敗れます。

召喚が後手になった場合の【焼け石に水スパイラル】
1:相手が、先にナイト・ジャイアント・レイス等を揃える
            ↓
2:数負けしている自軍ナイトが、敵召喚排除に向かう
            ↓
3:数的不利で各個撃破される
            ↓
4:自軍はナイトを補充する
以上2-4繰り返して何時まで経っても召喚負け ああ恐ろしや((((ι'ω'))))


□クリ管理力が試される
召喚が大量に必要で、且つ両軍とも本拠から離れた場所に大クリスタルの配置
「輸送ナイト&僻地クリ掘&本拠クリ銀」という輸送管理システムの構築が絶対に必要。
(徒歩ではクリ掘が減る上に運搬速度に限界がありますので、輸送ナイト必須)

■KEEP候補地(赤色はキプクリ)
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補地 E:3-F:3境界付近またはF:3-F:4境界付近 よく見るのは後者

建築のポイント・・・F:3-F:4は割愛
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岩と2本の木を正面に見据えて建築。
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■オベ位置
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エクリ4連打で前線構築。
城の北の凹みに1本目を建ててから反時計回りに1周展開。
最後にエクリの裏の領域をできるだけ外周側に寄せて埋める。
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・エクリ4連打で前線構築。
・西の崖裏水際にオベ1本建築後、城のそばから反時計回りに1周展開。
・最後にエクリの裏の領域をできるだけ外周側に寄せて埋め、北東の角に建設して終了。

前線はエクリのみ、裏は最少本数で展開。
その後召喚出して敵の前線オベ折って約3割ゲージ減らします。
前線エクリのみにしたことによる、オベ被害0という作戦です


(ι'ω')<ATはどこに建てたらいいの?
((((ι´ェ`)<ATは結構後ろめでおk(エクリ折られても全然痛くないので)
むしろオベ守るためにAT前に出して両方全滅したら半ゲージくらいいくので・・・

(ι'ω')<ナイトで護衛しつつ歩兵で敵召還撃破ですね、わかります
((((ι´ェ`)<敵のジャイ無効化できる展開なのでレイスだけ対処すればよかったり

(ι'ω')<エクを建てられるならガンガン建てたほうがいいの?折られそうで止めたんだけど
((((ι´ェ`)<1分30秒もてば黒字なのでどんどん建ててOK!

中盤以降のジャイ運用がかぎにもなってくるのでレイスもジャイの護衛に、レイスナイト歩兵でジャイ守ればおk

(ι'ω')<もしも相手が同じ戦術をつかってきたら?
((((ι´ェ`)<そのときは歩兵ゲーするしかない

(ι'ω')<序盤の埋めとか召喚、裏方に回る人多くないと出来ない?
((((ι´ェ`)<実はこれ裏方の人数も減らせます(展開3人堀3人くらいでまわります)
順番があるから人海戦術で建てるわけにもいかず、むしろ勝手に建てられるとおじゃんになってしまいます。

初期の召喚少なめでいいのでその分歩兵にまわってもらえるし 結果的に人海戦術で埋めるより早く埋まります

□H:2の建て方
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水辺オベかと思いきや通常の陸地オベ 一見わかりづらい

■門・蔵・その他建築物について
クリに対して垂直に設置する(◇-)事で見通しがよくなり視界のハイドサーチがしやすいです
これはどのMAPの門建築にも言える事ですね 覚えておくと◎

■FBキマルート
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無いに等しいので歩兵用として活躍しましょう。一流ファイナルバスターは華麗にFBを決めたりもします
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by aisiina | 2008-05-11 18:12 | FEZ 戦術他

全ての戦争が定石通り進むものではないが、定石を知らねば奇策もできぬ。
ネツァワル王国の未来を担う兵士たちよ!よろしく頼んだぞ!(ネツWIKIより)

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◆特徴
主戦場となる中央部に障害物や段差が非常に少ないマップのため
気を抜くとあっという間にサイドから攻められる前線。
片方を押す間に反対側が大ピンチなのもザラ。
少々兵力負けしても召喚で十分補える、むしろ召喚が重要で裏方の質が問われるMAP

◆戦術パターン
中央D~Eラインに両軍AT要塞を築いて相手を食い止めます。
先に前線を要塞化した方が優位に立つため、オベリスク&ATの建設速度が重要です。
「要塞」を崩すためジャイが召喚され、それを守るナイト・レイス・歩兵キマが・・・
大召喚戦が展開されるMapで、召喚が後手に回ったり、召喚同士の連携を軽視した側が敗れます。

召喚が後手になった場合の【焼け石に水スパイラル】
1:相手が、先にナイト・ジャイアント・レイス等を揃える
            ↓
2:数負けしている自軍ナイトが、敵召喚排除に向かう
            ↓
3:数的不利で各個撃破される
            ↓
4:自軍はナイトを補充する
以上2-4繰り返して何時まで経っても召喚負け ああ恐ろしや((((ι'ω'))))


□クリ管理力が試される
召喚が大量に必要で、且つ両軍とも本拠から離れた場所に大クリスタルの配置
「輸送ナイト&僻地クリ掘&本拠クリ銀」という輸送管理システムの構築が絶対に必要。
(徒歩ではクリ掘が減る上に運搬速度に限界がありますので、輸送ナイト必須)

■KEEP候補地(赤色はキプクリ)
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候補地 E:3-F:3境界付近またはF:3-F:4境界付近 よく見るのは後者

建築のポイント・・・F:3-F:4は割愛
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岩と2本の木を正面に見据えて建築。
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現在、新戦術を提案中!!詳しくはコチラ

■オベ位置
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□攻めオベ
Keepから東へと伸ばしていく形に、建築終了後ATと裏を埋めていく
攻めの4本目(実質3本目迄に立てなければならない)は古戦場型と同じく水辺建築オベが使える。
Keep位置にもよるので建てると良さそうならチャレンジするのもいいかも。
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時間がかかるならあきらめるのも手

□H:2の建て方
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水辺オベかと思いきや通常の陸地オベ 一見わかりづらい

■門・蔵・その他建築物について
どちらかというとネズミは来ないMAP(遠い)が、まったくこないわけではないのでサーチは怠らないように。
クリに対して垂直に設置する(◇-)事で見通しがよくなり視界のハイドサーチがしやすいです
これはどのMAPの門建築にも言える事ですね 覚えておくと◎

■FBキマルート
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無いに等しいので歩兵用として活躍しましょう。某ファイナルバスターは華麗にFBを決めたりもします
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by aisiina | 2008-05-11 10:46 | FEZ 戦術他

全ての戦争が定石通り進むものではないが、定石を知らねば奇策もできぬ。
ネツァワル王国の未来を担う兵士たちよ!よろしく頼んだぞ!(ネツWIKIより)

対象MAP:ネフタル(ただしクリの配置に違いあり)

第8回は「乙字型」
降下したら後には戻れない主戦場、狭い中央通路の僻地で出来たMAP
両陣営共に裏が広いのが特徴。

戦略・・・
崖上で戦うだけだと「攻撃側有利」。降下が勝負を決める
「一斉降下」が勝負のカギ!全軍の意思統一をしっかりと。
降下突破した後は南東へ、バック・サイドアタックされないようにMAPはしっかりと見ましょう

内容・・・
・攻めと防衛の前線オベの建て方を知ろう
・デキる歩兵はココが違う!壁運用

キプ位置
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キープ候補地 F:4 G:4
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建築のポイント・・・
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F:4は崖下からせり出すように建築。
なお、キマによる崖下FBが可能(ごり押し以外ほぼないけど)のため
気にするのであれば少し後ろ(○の位置)へ キプクリはE:4

攻めと防衛の初動オベ
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攻めの1本目
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1本目は崖上へ(崖下には置けないハズ)2本目を伸ばすためと崖下領域化を狙います

攻めの2本目
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同じく崖上へ。なお、E-D:6階段のあたりでジャイの砲撃が届きます。
ATをどんどん建築していきましょう。

以降はエクで伸ばしていく形となります。
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防衛の1本目
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防衛の1本目。たまに初動中央で折りに来られるので注意。

防衛の2本目
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坂前に立てても良いが裏埋めの本数の都合もある(奥に置くと本数が減る)
なお崖下ににオベを1本建築=崖下にエクを2本建築となり
2本目を崖下にオベを設置した場合→
11分以上で元が取れる。ただし14分以上放置すると折られた時の損害が上回る
11分~13分で折られた時のみ黒字→現実的ではない

2本目を崖上に、崖下にエクエクが理想。

以降はエクで、3本目を少し内側に向ける事で相手の建築妨害が可能。
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★出来る歩兵はここが違う!壁の上手な使い方
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■攻め側の戻り用ショートカット壁
Keep付近に建築されている壁、建築方法はご存知ですか?
建築方法・・・
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1回で登れる壁→成功 2回・3回で登れる壁→まあ成功 登れない→工作壁

攻めの壁候補1
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攻めの壁候補2
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どちらも敵の進路を狭める壁となります。
押している時に建てると、自軍の退路を塞ぎかねないので注意。
2枚目はモグラ叩きプレイ用壁ですはい

防衛の壁候補
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崖を上りやすくするための壁。ガイルされやすいが
攻め壁が建築された際は考慮してみるのも良い
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キマイラFBルート(赤:攻め 青:防衛ルート)
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攻めFB有利、警戒はしっかりと。
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by aisiina | 2008-05-06 21:47 | FEZ 戦術他

全ての戦争が定石通り進むものではないが、定石を知らねば奇策もできぬ。
ネツァワル王国の未来を担う兵士たちよ!よろしく頼んだぞ!(ネツWIKIより)

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◆Bネツの特徴
Keepの建て方をよく間違う(崖下からエンチャも召喚も出られない工作Keep多発)
真の僻地厨は水路で戦闘(キリッ)→せめて南で戦ってください…

Keepの建て方と攻め方でMAP縦割り横割りが発生しますが北西攻め(横割り)が正解
縦割りの南東攻めが発生するのは一部が大好きなタマライアなので要注意です

◆戦術パターン
南はF:4ラインで戦闘、北東は押せる所まで押せ(要塞化すれば攻略が難しく守り易くなります)
中盤~はジャイレイスが大活躍!!召喚戦に備えナイトを揃えましょう
水路は押しても折れるモノが互いにないため、僻地戦は南へどうぞ

■KEEP候補地(黄色はキプクリ)
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スタート・死亡復帰地点が崖上であり
かつ崖上・崖下問わず召喚が出せる位置であること

どちらが欠けても工作Keepとなります、要注意。

□建築方法
横(壁に上って西向き)SSだと降りてますが…
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もしくは北(崖)を向いてギリギリに建築
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■オベ位置
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□攻めオベ ジャンプ建築(1本目)と崖下建築(2本目)を使用
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3~4本目以降は優劣次第のエクリ・オベ展開となります
早めに主戦場へATを伸ばす事でその後の展開が大きく変わります。
B:5の坂に壁を置かれたり北東から完全に追い出されるとほぼ負けが決まってしまうので
初動の人数バランスに注意しましょう。また

□防衛オベ
防衛1本目はE:7の崖ギリギリに置かないと2本目が窪みに届かないので注意
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2本目オベの上は主戦場です。ジャイや歩兵に折られにくくするために窪みの下に置きましょう。
AT領域も取得可能です。中盤以降のネズミに注意

初動前線でスカフォをばら撒く事で敵のAT建築妨害が可能
南のオベや南東の行きづらい島もねずみによく狙われます、注意しましょう


■門・蔵・その他建築物について
攻めの門は間違ってもキープのあるD側に建ててはいけません
→一度降りるとなかなか戻ってこれないためネズミの対処ができません
建築箇所はC2クリ周辺が良さそうです。

防衛の場合…古戦場と同じくやたら壁の上に建てたがる人がいます
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下からも当たり判定アリ・上に上られると厄介のため地面に建築するのが無難です。

クリに対して垂直に設置する(◇-)事で見通しがよくなり視界のハイドサーチがしやすいです
これはどのMAPの門建築にも言える事ですね 覚えておくと◎

□ブルワークを有効利用してみよう
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どちらも北東制圧状態、こうなると勝利は堅いです
渓谷MAPの崖登りは→おたまじゃくしをご覧ください。

あと壁登りの話
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メリット:前線が近くなります(約25秒程短縮)。ハイドも登れます 
デメリット:C:5坂を登るのが前提で崖登りをするよりも早く手前から登れます
…が、攻めきられたりすると勿論ガイルもされやすいです。

■FBキマルート
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攻め側がややルート有利ですね ちなみに崖下水路からのFBはあたらなくなった模様
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by aisiina | 2008-05-05 20:32 | FEZ 戦術他

全ての戦争が定石通り進むものではないが、定石を知らねば奇策もできぬ。
ネツァワル王国の未来を担う兵士たちよ!よろしく頼んだぞ!(ネツWIKIより)

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◆Bネツの特徴
地形のため戦地が多く少数戦闘が起こしやすい→気分はいつでも僻地戦♪
中盤からの外周オベを狙ってのヒット&ウェイが楽しいMAP

φ型と同じく中央僻地と優勢への死戻りに悩まされますが
こちらの方が中央領土が広くキマ警戒が兼ね易い感じです。
対エルが防衛の場合東に全力後西シフトしてくることが多め(但し当MAPは現在カセ方面)

◆戦術パターン
崖上内周を維持しつつ、領域面で重要な外周へどれだけ適切な兵力を送れるかがカギ。
内周外周と目まぐるしく戦場が移動するのでMAPはしっかり見ましょう
特に死亡時はMAPを全体で見て左右のバランスを見るのも大事です。

■KEEP候補地(黄色はキプクリ)
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キープ候補地 F3, G4-G5
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建築のポイント・・・南を向いて建て、出口が北になるようにすると良い

(ι'ω')<F:3じゃだめなの?
(((ι´ェ`)<F3はキマ襲撃リスクだけ余分に高く、押されるとクリが2個しか確保できない事態が出てきます。
F:3にするメリットをあげるとすれば作戦が「東重視」と単純で、兵力配分のバランスが苦手な国向き
兵力どうこうより警戒ナイトが出にくいネツにはG5が一番良いと思われます


■オベ位置
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中央領域を取るように内側に建築、攻めの東2本目は内周建築が可能ですが最前線のため
序盤orカウンターですぐに折られてしまいます。
崖下建築を推奨・ジャイも折りにくく、例え歩兵に折られても崖上への復帰に時間を要します
MAPの優劣のよるエクリ・オベの追加、[D:2][E:1][E:8]外周方面へのオベはMAPをしっかり見て決めよう!!

■門・蔵・その他建築物について
クリに対して垂直に建てるのは良いですが、このMAPでは後方に建てないと折られやすいため注意
特攻ジャイは滅多に居ませんがハイドは初動妨害からちょくちょく来るのでサーチはしっかりと。

クリに対して垂直に設置する(◇-)事で見通しがよくなり視界のハイドサーチがしやすいです
これはどのMAPの門建築にも言える事ですね 覚えておくと◎

□ブルワークを有効に使ってみよう!
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青い壁=防衛・制圧共に有効。壁とスカフォード1つで封鎖可能。
[D:3]に壁1枚[D:6-7]崖上に壁1枚使用
敵の攻め抑止は勿論、味方の攻めも抑止し、戦力を外壁沿いへ集中させる効果がある。

赤い壁=内周と外周をショートカットする為の壁)
[E:2]に壁1枚使用[E:7]に壁1枚使用
内周、外周ともに大回りをせず歩兵が移動出来る為、戦力を均等に分散する事ができる。

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完全には封鎖は出来ませんが押し込んだり余裕があればやってみると良いかもしれません

■中央少数展開理論(ゲブWIKIからひっぱってきたもの)
左右の通路から中央の半分を領域化可能なため捨てても良い戦地。
ただし中央は防衛側にとって敵FBキマルートの1つのため放置は危険。
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中央を完全に放棄するのではなく、坂周辺に敵キマ哨戒用のオベリスクを1本立て
少数(3~5人程度)による哨戒用オベリスクの防衛、及び中央クリ堀をもって
敵キマイラ報告の任に充てるという用兵戦術である。


この中央への展開は、戦線の維持が目的ではない
敵キマイラの警戒が第一任務であり、哨戒オベリスクの防衛、敵への陽動、クリスタル採取、敵によるクリスタル採取の妨害などを副次的な目的としている。

開始時に人数差で負けている場合には、哨戒用オベリスクの建築のみとする。
オベリスクは5分維持すれば折られても黒字になると言われているため、立ててから5分間程度の維持を目的とし、敵が多い場合などには速やかにキャッスル前まで後退して防戦する。その際には中央の敵キマイラはナイトによって警戒しなければならない。
中央の少数展開論においても、基本的に東西の展開を重視していることには変わりはない。
しかし、中央を完全に放棄しないと言う点において、戦場で意見の対立が見られる

■FBキマルート
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中央からがメインですがたまに最外周からテクテクきたりもするので注意が必要です。
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by aisiina | 2008-04-19 08:17 | FEZ 戦術他