[FEZ]銀行講習のログ

講習無事終了ー。ご清聴頂きありがとうございました!
差し入れもありがとう!

内容は基本的に初心者向けですが知ってたらオットクー!な感じになっております。
テキスト垂れ流しで約35分程度になります。
人の集中は大体45分だとかなんとか聞いたので許容レベル到達キタワァ

裏方ますたー歩兵もがんばる!目指せっネツ悪帝国ー とえれなっちぱくったところで以下ログ。

戦争において召喚が戦局に与える影響は非常に大きく、また召喚の出の早さ・数は勝敗に直結します。
召喚を出す為に必要なクリスタルを効率的に運用するのが、クリスタル銀行と呼ばれる役割です。
MAPについての知識やセオリーなんてしらなくても平気!クリ銀はチャットとトレードが出来れば大丈夫!

銀行・裏方講習はじまりー。質疑時間は後ほど取るのでどうぞ宜しくお願いします。

[大体の人は知ってると思うけど念のため。かるーく復習から(ι'ω')]
クリスタル(以下クリ)は最低10個、最大は25個までは自身で採掘する事が可能!
Lv1~10:10個 Lv11~20:Lvと同じ数 Lv20~35:20 Lv36~40:Lv毎に+1
クリ1個掘るスピードは【11以下だと1個/5秒 12以上だと1個/10秒】なので12個以上は自力で掘らず募集していこう!
MAP上の大クリ1本につき総採掘量→約700個(FEZWIKIより)
後半、安定して召喚等が出せるようキプクリ(城から一番近いクリ)は枯らさないように!

[クリのトレードの時に覚えておくといいこと]
★銀行が一括で渡せる量を持っているときは 掘りは受け取る人に直接渡してはいけない
例)ナイトクリ募@30→個人が10づつ渡すよりも銀が30渡して残りを銀が回収した方が出撃が早いよね?
[/as 現在の所持数は< cry>です](<の後のスペースは詰めてね)マクロを組んで所持数をしっかり連絡しておこうー

★俺が「先に募集した」でなく「先に出られそうな人」に優先的に回してあげること
後回しは嫌!・・・わかるけど、二人とも出られないより「一人でも先に出す」事が自軍には重要!
譲り合いの精神!どうしても急ぎの場合はあるのでその時はお願いしてみよう
(※数少ない召喚を出る、すぐに必要な時(レイス・FBキマ等)優先してもらえないか聞いてみよう)
死に戻りや戦線から戻ってきてレイスやキマ準備する時は該当召喚の準備をしてるかどうか尋ねてみましょう。

★銀行からクリを貰う時は近づいて欲しいです。
遠いとトレード要請出せないし銀行ががうろうろするのは意外と負担がかかります…ご協力よろがお!

★レイスクリを募集する時はなるべく立ってしよう!
座りながら募集→@**個(渡す間にクリ掘っちゃう)→所持数が限界で渡せません→(`皿´#)イラッ・・・
一度キャンセルして必要数を聞きなおさないといけなかったりと二度手間になっちゃうよ!

[戦争が始まったよ!銀行するよ!でもちょっとまって!]
開戦直後に銀行をしても銀にクリが集まる→建てに行く人にクリが回らない(ιxωx)自軍の不利がおー
銀行を始めるタイミングは人それぞれだけども、最短でも最低3本オベが建つ頃(or召喚が1出る)まで待つこと!

★戦争開始から銀行をはじめるまでの流れ
戦争開始!ここからの行動がその後の戦争の展開に大きな差をつけます。超重要(」'ω')ノ
まずはクリ掘りから始めよう。初動の堀は10名程居れば十分![/a 初動堀**人]と軍チャで報告しておこう!
初期堀が少ないと展開が遅れて領域負けを起こしちゃうよ!
逆に初期堀が多いと前線の人が足りなくて押しこまれちゃう!
堀の人数が少ない時は途中参加や前線に行った人がクリで建築補助をしてあげようね
※積極的に建築しないと展開が遅れた結果、負けに繋がる要因になってしまうよ!

「オベの展開したことない・・・やったことない・・・」って人もやらなきゃはじまらない!
聞いて・調べて・真似てみたり敵側の配置を見るなり学んでいこう。

★オベの建て方
同じ場所にオベリスクを建てると(通称:共鳴/重複等)時間、クリスタルとその他諸々が大きく無駄になります。
オベリスクを建てるときは絶対に場所を宣言してから建てること!
「< pos>オベリスク建てます」(<の後にある半角スペースは抜いてね)
当然の事ですが自分が建てる前にはチャットログを確認する。他の人が宣言していないか確認する
・宣言が重なった場合は、キャンセルが無いかぎり先に宣言した方が建てる。
・最前線のオベは地形を利用して攻撃を受けにくいところに建てる
何処でも立てれば良いもんじゃありません。領域を大きく!かつ折られにくい場所!に立てれるよう努力しましょう。
慣れるまでは裏オベ(城の後ろ等戦場から遠い方面)から建ててみましょう。
・オベは折られても元が取れるまでが長い(黒字まで大体10分程度)
・エクリは折られても元が簡単取れます(黒字まで大体3分程度)
なのでセスタスが生まれてねずみが減ったとはいえ基本的にネズミされて折られるとまっかっか(ι+ω+)

◆裏オベの建て方…
・前線にATが揃っていない時点で裏オベを埋めてはいけない。あくまでも前線の建築が優先。
理由…裏オベ建築だけに気を取られて前線にATがありませんでした…なんて事が無いように注意!
ですが領域ゲーではあるので前線が不安定(すごく押されており後で押し返す可能性がある)
あまりにも領域に差がでているのなら裏から先に埋めるのもありです。状況によります。
・基本的にマップ外周にそって建てる
(外周ぎりぎりに建てると、支配領域がマップ外にはみ出て無駄になります)

[オベの領域ってどこまで自軍領域にカウントされてるの?]
A-Hの1-8の□の中まで(MAP表示されてる部分全域)

☆オベ破壊特典:目の前で建築物が建ったら『完了する前』に折れ(ペナルティで通常の3倍ダメージ!!)
オベは迷わず折るがおー(ドラ調整を除く) !!!

[オベも伸びたし、銀行やってみよう!]
ステップ1☆クリ銀開設のお知らせ!クリスタル在庫数の報告~
クリ銀を開始する際には軍チャで宣言!「/a < pos>にて銀行始めます」
銀行を始めたら「/a < pos>銀行 在庫< cry>」位置と在庫のお知らせをしよう!

pos=場所 cry=現在の所持数 (<>でpos cryを囲んでみよう)
posで自分の位置を周知することで輸送やキルクリの受け取りをスムーズに行いcryで所持数を告知。
お仕事その1「クリの管理」:掘ったクリやキルクリを預かり希望者に配布する

ステップ2☆自軍の召喚数を数えてみよう!
クリ銀の基本はクリ管理、でも実際の戦場ではそれだけじゃ足りない!
自軍が今何人何の召喚出撃しているのか?召喚の把握が出来てこそ!と思っている人の方が多いです。
クリ銀に慣れてきたかな??と思ったら挑戦してみよう!
[/a < pos>在庫< cry>ナ0 ジ0 レ×  キ×]のテンプレートがオススメです

召喚で最も重要なのはナイトの数なので目立つ在庫の横に置いておきたいところ。
細かくする人はナ0(輸×警×)とつける人も居るけどここらへんはもう自由です。
輸送や警戒はなるべくナイト同士で連絡を取り合って交代してあげたりするとなお良いです。

召喚の数え方★大抵の方は召喚を出るときに「ナイト(レイス・ジャイ・キマ)でます」と宣言してくれるよ!
略称:ナ=ナイト・騎・馬 ジ=ジャイ・巨 レ=レイス・霊 キマ=キマイラ・猫 
発言の分だけ数を増やそう!「ナでます!(ナ+1)」→/a 在庫: ナ1 ジ0 レ× キ×
死亡・解除報告で数を減らそう!「ナ解除・死亡(ナ-1)」→/a 在庫: ナ0 ジ0 レ× キ×
軍チャの確認は大事!ログ数は10行↑程出しておくのが便利。中には無言召喚無言解除する人もいるからそんな時は
[/a 自軍召喚の出撃/解除報告にご協力を!召喚カウント中です]
カウント中をアピールして協力要請!
※要請してもダメ、Tell→軍チャで言っても無言出撃解除をやめない場合はクリの受渡し拒否もありかと思います。

カウントの書き換え方法については自分のやりやすい方法を見つけよう!
1:自分の発言ログを見る(Ctrl+↑)
2:単語登録
3:紙に書く等
4:ツール(動作としてはクリップボードにコピー→ゲーム内貼り付け・外部のものなので自己責任で)

全員が全員細やかに出撃/解除報告をしてくれるとは限らない。
自分自身が見落とす事も良くある!恥ずかしくない!慣れてもよくある(ιTωT)…
こんなに居ないんじゃないの?って自分が思ったら思い切って今の数から1-2減らしちゃおう
前線や他人から「ナイト*もいないでしょ?」なんていわれる事もよくある。
軍チャで「自軍ナイト挙手求む!」と叫んでもいいし
前線に居る人に「前線に自軍ナイトどれくらいいてる?」って聞いてもいい。
周りの人は銀行の報告数が間違ってたら訂正してあげよう!(例:ジャイ1じゃなくて3でてます!等)

★自軍召喚数を漏れなくするためにとりあえず出来ること
1:周りに聞く。情報は命!!(でなければ銀行マクロ全チャ発言で筒抜けても問題ないわけで)
2:MAP見る(召喚は★で表示されるからそれで数えてみる。見える範囲の最低限絞りこむ)
3:出撃した人を紙に書いたり大体記憶してみる
仕事その2「召喚管理」召喚数を把握して次にどの召喚が必要なのかを自軍に確認させる

ステップその3☆キプクリの管理と必要な召喚を揃える
「キプクリは何故大事なのか、枯れてしまったら何故困るのか」
召喚出たい→キプクリ枯れてる・銀行クリ足りない となると僻地からの輸送が必要になりますね
輸送にはとにかく時間がかかります。ナイトが居れば時間短縮にはなるものの
堀が足りてなかったり徒歩での輸送となると・・・もうわかりますよね?すぐにでれません……
理想のクリ運用は終戦間際に使い切り。終盤(ラスト0.5ゲージ)に至るまでに枯れてしまうのは避けたい所。

★戦争は残り*ゲージ、キプクリは残り*ゲージ。終戦までに枯れてしまわないかを考える。
このあたりはもう慣れがモノを言うけど戦争1ゲージ減るまでにキプクリが5割を切ったら危険信号!
早急に手を打たないとキプクリが最後までもちません。

★5割を切ってもキプクリで黙々堀るだけの「堀専」はいらない子!僻地でいっぱい掘ってもらおう!
1:[/as 召還希望者以外は僻地への移動をお願いします]とまずは声をかけて様子を見ましょう。
2:無視される…[/as < t>さん召喚(ナイト)なってみませんか?]名指しでお願いして様子見(在席確認)。
3:でも無視される…軍チャで名指し注意!なるべくしたくないけどキプクリを枯らせるわけにはいかないので(再度在席確認)
4:まだ無視される…軍チャでKick投票をお願いしてみましょう。ほんとのほんとに最終手段!
ちなみに召喚は強制ではないので理由つけて断られる事はあります。出てくれないからと腹を立ててはいけません。
堀の人は召喚をまったく予定していないのであれば早めに僻地クリへ移動しましょう。

★召喚を揃えるための魔法の呪文
自軍の召喚に護衛がいない・敵の召喚が暴れているけどナイトがいない!今がチャンスなのに誰もジャイレイスでない!!
なのにキプクリに自分以外いない!!・・・・なんてことは結構あることだよね。特にナイトが。
そんな時は「***募集中!」と軍チャで叫んでみよう!募集がかかる確率がアップするよ!
やっぱり増えない・・・そんな時は「/as < t>さん***なってみませんか?」と名指しでクリ堀や死に戻りに声をかけてみましょう。
「名指しで呼ばれてお願いされる」とよほどじゃない限りは立ち止まってくれるよ(ι'ω')
断る人も中には居ますが強制ではないので腹を立ててはいけません。

★いつでも感謝!またのご利用お待ちしてます(ι'ω')ノ
余裕があれば召喚が出る際死んだ際に声をかけてみましょう「いってらっしゃい」「おつかれさま」
また名指しで出てもらう場合はお願いしているので「ありがとう」と一言添えると相手も気持ちよく出撃できます。
召喚出撃→死んだ!→次行くのどうしよう…と迷っていても銀行さんに
「**(召喚)お疲れ様!もう一度どうですか?」こう言われるとじゃあまた出てみようかな!・・・って思いませんか?

以上が出来れば銀行一人前(ι'ω')っ<銀行も慣れと経験でどんどんレベルUP♪
銀行はクリ管理だけでいい!と思う銀行員も中には居るし強制はできないけれど
個人的には召喚を出しすぎないように調整するのもクリ銀のお仕事だと思うのであれこれ頑張って欲しいです。

[銀行を支える裏方さんのお話(サブ銀について)]
堀師のお仕事…堀/建築/召喚/ハイドサーチ/サブ銀行
前4つは文字通りなので割愛。召喚出る場合は以下のマクロを組むのをオススメ
[/a 自軍< msm> < pos> 進軍中 HP:< hp>](hppで%表示 pw/pwpを入れてもいい)
[/as < pos>闇開始…Pw:< pw>](pwpも可 レイス用)
[/as 闇終了…Pw:< pw>](pwpも可 レイス用)
[/a 自軍< msm>敵ナ=発言数に襲われてます](手っ取り早く危機と敵ナイト数を報告できます)
[/a 自軍< msm>ヴォイドorブレイク](通常~警戒時に使える)

★サブ銀行(ぷち銀行)
1:キプクリで飽和分を代わりに預かる(そのまま召喚に出るのもアリ)
2:僻地でクリをまとめる(輸送ナイトにまとめて渡すと手間が少なくて済む)
3:召喚把握が苦手な銀行のかわりにカウントをする
※サブ銀という枠でまとめてはいるけど、堀をしながら十分に出来る事だよ!

!サブ銀の注意事項!
あくまでサブ!自軍に「どっちが銀行なんですか?」と思われないようにすること
キプクリでは持つより召喚に回った方が良い場合があるから状況に応じて動こう!
中にはキプクリサブ銀を必要としない銀行員も居ます。一言サブは必要か尋ねるのも◎
(キプクリサブ銀より僻地でのサブ銀の方が輸送ナイトや銀行に喜ばれる事が多い)

Q:銀行やった時に声出しをすると召還の出が良くなる気がするんですが、
基本はそんなに意識しなくてもいいですか?
A:やっぱりそうやって軍チャで流すことでログをみて足りないものを出ようとしてくださる方がいます。
最初から声出しを意識しなくてもよいけど慣れてきたらそうやって声を出していくことで
前にもやってた人だなーとかで召喚協力してもらえたりもするよ!
なので意識するしないは個々自由だけど、意識したほうが良いのは確か!

Q:クリ募集 or 配布 どう思う?
A:正直配布したいのか回収したいのか、その後に何したいのかよくわからない。
配布も回収するならもう銀行開いちゃえばいいとおもうの。
何か募集する時に、配布回収マクロ使う人がいるけれど
なくりぼ→回収配布マクロ→(ι゚ω゚)ん??ってなっちゃう…
銀行開くのは嫌だけど(何で?)配布回収はしたい!っていうのはどっちつかず。
混乱がないよう相手に伝わりやすい表現方法を考えましょう。
自分ではわかってても、相手には伝わりにくいマクロだと思う。

Q:酷い場合はクリ募集してナイトorジャイとかいたよ
A:ナイトが極端に少ないときにジャイでたがる人っているけど
そういう時は一応ナイトたりてないよって一言私は言っています
それでもいい、でたいというなら止めませんが
それでナイトこないんだけど!というのは知らないよ!自己責任だよ!
召喚足りない中突っ込む事で得られるものがあるならそれはそれでいいんじゃないかな。
(↑といったらなんか絵板で似たようなネタ?があったようです)

[以前あったケースバイケースの質問と解凍]

Q:召還勝ちするにはどうすればいいの?
A:極端な話相手よりナイトを出せば勝てます。
だからって出しすぎて歩兵が少なくなって戦線が押されてしまっては意味がない!
程よいバランスを保つためには【敵ナイトの数】を把握する事が不可欠です
そのためにも/a 敵召喚報告(ナイト1から)にご協力よろがおーと叫ぶわけです。
敵の召喚報告は自軍の召喚がするものではありません。歩兵皆で行うものです。
ハイブリでなければマクロは余ると思うので少しでも敵の召喚報告マクロを入れて欲しいです。
ちなみに私は辞書登録で報告を行ってます。

Q:戦争の途中でキプクリ枯れた!傍に門があるけど城前に移動してキルクリ集めてもいい?(@瓢箪MAP)
A:その後門を使うかどうか・門の場所がどこにあるかによる
壊されて困るならそのまま番、大丈夫そうな場所だったり使う予定がなければ移動すれば良いけどこれも好みだと思う

Q:開幕終わった後の堀は何人くらいいれば十分?僻地堀はどれくらい必要??
A:キプクリには銀行の他に1~2居れば十分だと思う(3割以下はゲージに気をつけて掘ること
僻地1クリにつき3人程が良い。僻地クリが複数ある場合は輸送が受け取りやすいよう移動する事も必要

Q:クリ飽和した!キプクリには自分以外いない・・・輸送ナイトがじっとこちらをみている・・・
A:現在の建築状況を確認してみよう。前線にATが建っていなかったりエクリが残っていたりします
(輸送ナイトのHPが低すぎる場合、前線建築の依頼は危険なので注意しましょう)

Q:クリ飽和した!建築も十分!/(^o^)\輸送ナイトさんそんな目で見ないで!
A:召喚が足りているかを確認、輸送が瀕死ナイトなら解除→再出してもらうのもアリ。
(飽和するのは召喚希望者が足りてないか堀が多すぎる可能性もあるので、僻地堀の人数報告をお願いしてみよう!)

Q:最終1ゲージ切ったけど銀行もう閉めてもいい?
A:最後までダラダラやるも途中で〆るも自由です。もし輸送が居るなら閉店は待ったほうがいいかもねってくらい。


講習テキスト作成の際に使用したもの
オベの建て方
オベの建て方(黒字化とまでの時間と破壊特典)

その他見ておくと良いもの
初心者向けの召喚あれこれ
もっともっとがんばりたい、銀行員へ
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by aisiina | 2009-08-23 10:31 | FEZ

とりあえず勝てばりんぐ+3 勝てば次もやる気でる(ι'ω')
ナイトやるときは迎撃ばっかりでなく護衛もちゃんとしようね。

貢献・ダメ・キル→建築
1:初動ナイト・輸送→護衛・迎撃→ジャイで補填
貢献・建築→ダメ・キル
2:堀→ジャイ→ナイト∞(orレイス)
裏方業。低レベルでも余裕で出来る嬉しい方法。
だた両軍ナイトが十分に出ていないと自分が串刺しで全然美味しくない
初動ナイトでるなら建築輸送はある程度して貢献度に+しておきたい
ジャイはたまにフリーダムすぎてS余裕の40k↑たたき出すのことがあって他が稼げないこともある。
でも折れるものがあって勝てればそれでいいので途中で解除はしない。

ダメ・キル・建築→貢献
3:フル前線(ダメ・キル)+KIKORI
腕とある程度レベルがないときつい きこるだけなら両手 おやつの取り合いc(`Д´c)
貢献度は周りからキルクリ集めるとおこづかいになる
弓や雷のスコアプレイならダメキル狙える可能性があがる・・・けど戦争には負けやすい
勝てないとそもそもリングが美味しくない、勝たないと負のスパイラル始まる
→その後の日単位で戦争が暗転 まじおわたふらぐ

貢献・クリ堀→ダメ・キル?
4:ひたすら堀(貢献+クリ堀数)
堀専だとサブ銀やらないと貢献C止まりに陥る (+Д+)マズー
僻地だと輸送こないとカオス クリ堀すらBが怪しくなる
銀行は初期開始なら貢献度A↑にクリ堀数B たまにA とりあえずランク1つ確定

勝てればさらに上乗せおいしい

建築ダメージメモ *キャノン1Hitあたり770~940前後
B…9000~14999 +1 A…15000~29999 +2 S…30000↑ +3

オベAT2本食べきりにエク混ぜ込めばRing+2確定
蔵はさりげなくオベよりやあらかいので前線設置の際は注意
1発砲撃で550~660くらい。08.12.01にDownしてしまった・・・

エクリプス・・・3000 キャノン3発(要ダブルヒット)
オベリスク・・・9500 キャノン8発前後(要ダブルヒット)
アロータワー・・・8000 キャノン7発前後(要ダブルヒット)
ウォークラフト・・・8000 キャノン7発前後(要ダブルヒット)
スカフォード・・・1000 キャノン1発(ダブルヒット確定)
ブルワーク・・・20000 ゲートオブハデス・・・4000

貢献度メモ 
B…150~299 +1 A…300~499 +2 S…500↑ +3
クリ掘った・受け取った(渡したはダメ)数×1p 銀行・サブ銀・輸送が稼げる
建築物は+2くらいと考えとく(オベエクは増えた支配領域によってポイントが変わる)

10個を15回・・・・堀専なら僻地でサブ銀5回くらい集めたらBクリアできそう
ちなみ出撃ボーナスがジャイ+3 ナイト+4 なので
0の状態からクリ受け取るとそれぞれ+33 +44ですね ナイトだけなら3回も出ればB確定なだ

PCダメージとキル
ダメ B…6000~9999 +1 A…10000~19999 +2 S…20000↑ +3
キル B…8~11 +1 A…12~19 +2 S…20↑ +3
ナイト1回の出撃で最低2000稼げばおk 敵召喚次第
レイス60発前後 キマイラ氷60人前後??
キルはレイスのがまだ目がありそう…でも護衛や必要クリやら考えると厳しいかなぁ

敵ナイトに大ランス打って何かと被ってカウンターだけもらった時の怒りは異常
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by aisiina | 2008-09-18 01:39 | FEZ

(ι´ェ`) ションボリ…
(ι'ω')<ぬーぬーどうしたの?

(ι´ェ`)<召喚練習しようと思ってナイトになったんだけど…
(ι'ω')<ど?

(ι´ェ`)<一方的に攻撃されたり、すぐ死んじゃったりするの
(ι'ω')<……
(ι´ェ`)<ほんと攻撃あたらないのにこっちはあたるし…
(ι`ェ´)<チートナイトめ!!!
(ι;'ω')<落ち着いて!それは当て方を知らないせいだよ!

(ι´ェ`)<…当て方?ランスって打つだけじゃないの?
(ι'ω')<ちゃんと当てて、避けるには色々テクがあるんだよー

(ι'ω')<ためしに、走ってみようか

ということで二匹のぬうぬは走り出したのであった

e0048268_1335497.jpg


『置き打ち』 
置き打ちとは相手の進行方向を予測しスキルをあらかじめ置く事を指します。
発動が遅い技の場合、技を出した時にターゲットの○が黄色でも
技が発動した時に相手が判定の範囲内に入ってくれば当たります。
置き打ちは敵のサイドが取れた時、ナナメに動いている時など
「一直線に突っ込んでくる」タイプの敵に有効です。

ちなみに引き打ちとは例えればダルシムのように判定が伸びる位置ズレなのですが
現在は修正により使用不能となっています

次回に続く…
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by aisiina | 2008-08-31 13:36 | FEZ 戦術他

エンチャしろエンチャしろって言うけどエンチャントって何なのえらいの?っていう話

まとめ(ι'ω')<エンチャを使う事で歩兵の勝敗に関わる要因になりえる
ランキング入りや勝利を狙うならほぼ必須と言っても過言では無い!!
PSが同じレベルが相手ならなおさらエンチャの有無で勝敗は変わります
相手が自分より下手であればエンチャでより優位に立てますし
例え相手が上手でも相手が無エンチャなら勝てる可能性が高くなります。


(ι-ω‐)<エンチャつけたけどスコア変わらないよぅ
■自分も今より下手な頃エンチャを使い始めましたがスコア等あまり変わらず嘆いたものです。
正直な話、エンチャが生かされてくるのは慣れてきてからです。
ですがこの慣れるために「前線に長く滞在する」には、エンチャをすることが大事です。
特にハイリジェネレートを使うと滞在期間が延びたとしっかり感じられます。
ランカーに入っている人、一般に上手いといわれる人
皆エンチャをつけています。5種全て!スペック底上げはとても大事だよ。

覚えておいて欲しいのは個人の力も大事ですがFEZはあくまで戦争ゲームであり
数の暴力>越えられない壁>個人の能力
どれだけ上手い人が一人いても2~3人相手だと余程格下でない場合倒されてしまいます。
エンチャで長時間滞在することで状況判断力も磨いていきたいですね♪
敵よりも味方を見よう。ポカしてもある程度フォローの入る位置取りを心がけてみよう!


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(ι'ω')<エンチャント(以下エンチャ)ってなあに?
■エンチャとは武器に装着する事で攻撃力や防御力等が向上!!
1回の戦争の間ドーピングできるアイテムです。

(ι'ω')<エンチャってどこで手に入るの?何度でも使えるの?
■町の道具屋に売っています。消耗品のため一度使うとなくなってしまいます

(ι´'ω')<A(オーブ)とRingで買えるものとRってついてるのがあるんだけどこれ何?
■A(オーブ)で買えるものは課金エンチャです。
リングエンチャと課金では性能に2倍近く差があります。
Rがついているものはリングで買える課金と同じ性能をもったエンチャになります。
そのため、通常のリングエンチャと違い価格がやや高めに設定されています。

(ι'ω')<エンチャ買ったよ!どうやったら使えるの?
■任意フィールドで、本拠(お城)をターゲットし、「Z」メニューの「エンチャント」を選択
平和状態/休戦状態/支配権移行中 :はCastle
戦争中/布告準備中/戦争準備中  : 防衛側はCastle ・ 攻撃側はKeep

(ι`ω´)<いっぱい種類と数買ったよ!たくさんつけるよ!!
(ι'ω')<・・・あれれ?全部つかないよー、どうして??
■武器のエンチャントスロット数を超えて付けることは不可能です
スロット数は各武器で異なります。(強化アイテムを使えばスロット数を増やせる武器もあります)
■エンチャにはグループがあり、同じグループのエンチャを重複することは出来ません。
また同じものを複数個つけることは出来ません。

【攻撃アップ系】[レスフィズアタックゲイン] [フィズアタックゲイン(R)] [ビルドアタックゲイン(R)] [ビルドアタックブースト] [サモンアタックゲイン(R)]
【防御アップ系】[レスフィズガードゲイン] [フィズガードゲイン(R)]
【HP最大値アップ系】[レスHPアップ] [HPアップ(R)]
【Pw回復量アップ系】[レスパワーリジェネ] [パワーリジェネ(R)]
【Pw最大値アップ系】[レスPwアップ] [Pwアップ(R)]

(ι'ω')<攻撃エンチャ・・・どれをつけようか迷っちゃう
(((((ι´ェ`)<今の所召喚時はエンチャが左右されないためサモンアタックはゴミです
(ι'ω')<ビルドアタックをつけたら積極的に建築物を叩こうね!オベ折るぞー!

(ι'ω')<無エンチャと有エンチャ(レス)と課金エンチャンターはどれくらい違いがあるの?
例)レスパワーリジェネ(Pw回復向上+1~2/パワーリジェネは+2~3)
+1が付いただけでも、最大30分で600pw過剰回復
最低値の1でも、ソーサラーの場合「詠唱3(回復向上+1)と併せて1回で18回復」する
ライトニング1回分余計に打てる!
+2がつけば詠唱が2でもライトニングが余計に打てますね
追撃で1足りない~。ってことが減ります。手数が増えるのは素晴らしい。

例)レスフィズアタックゲイン(ATK+2~5/フィズアタックATK+5~15)
純粋(歩兵、召喚、建築物問わず)な攻撃力に+5~+15。
威力の高い技(ヘルファイア、ヘビースマッシュ)などの補正はかなりのもの。
HPをあげるエンチャをつけなければHPは1000しかないため
何もつけないより10も20もDmgが増えるって実はすごく重要です。
弓やジャッジメントレイ等の1手のATKが低いものも攻性エンチャをつけておかないと
本当に邪魔になってしまいますのでレスでも構いません、つけるようにすると◎

→レスフィズとフィズRは値段が似たり寄ったりのためどうせ買うならRのがオススメです。

同様にレスフィズガード(+4~+7/フィズガード+7~+20)はダメージを減らしてくれます
ガードの場合は数値%減るため高い数値が出れば出るほど前線に居座る事が可能です。

◆ハイリジェネレートのオススメ!
例えば、同じ強さのプレイヤーが同時に回復を飲んで攻撃(攻撃100)を食らっていったとすると・・・
    ハイリジェ   リジェ
1回目  948       932
2回目  896       864
2回目  844       796
4回目  792       728

おやおや随分と差がでてしまいましたね・・・
これにエンチャが加わると最大HPや攻撃の頻度、攻撃力防御力も変わるので
ますます無エンチャと有エンチャ(&課金エンチャ)の差が開いてしまいます。

(ι'ω')<武道エンチャってなあに?
■複数本の武器にエンチャをつける行為の事。良い結果がでた武器を使います。
ランカーには割と普通のことらしく多い人は10~15本前後エンチャをするそうです・・・
ちなみにぬうぬは平均6本(`ω´)前より平均2本増えた!
サブキャラでもオフィ強化して4本~くらい。

ダラダラ書いてみましたが要は前線行くときはエンチャしようねってことです。
ハイリジェネは1本1Rと1戦場で15本は使用するため高価なシロモノではありますが一番のオススメ!
Aで買うと99本が17Aとかだっけ。1回の戦争で10円ちょっととかって思うとすごく安くみえてきます
どうせハイリジェ使うならエンチャも一緒に使って相乗効果おいしー!
勝つためにもいっぱいがんばりたいね★
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by aisiina | 2008-08-21 22:21 | FEZ

某先生がもっかい検証やるお!と言ったのでお手伝いしてきました
ぬうぬはジャイでオベを折っただけ!もこもこ折った!

前回のデータには誤ったデータが入っていたために検証をしなおしました。
(追加部分は赤文字です)
2008.09.01に新事実発覚?こちらも調査後また記事に・・・

【まとめ】
・目の前で建ったら『完了する前』に折れ(ペナルティで通常の3倍ダメージ!!)
・エクリは簡単に黒字化
・オベは迷わず折れ(ドラ調整を除く)
・領域60%以上の敵陣深くにあるオベのみ育成可能
・10分以内に折られる可能性があるような場所は全てエクリ
・最前線にオベを建てたいときはそれが3%以上とれるか考えよう
・折られないならどこでもどうぞ


数字的な物は↓
■アラートレベルの上昇時間
Lv1:- Lv2:14分 Lv3:24分 Lv4:-

■アラートレベルによる破壊ダメージ上昇量
現行のダメージ→1ゲージ=160ドット

基本ダメージ
0%で2ドット
10%で4ドット
20%で4ドット
30%で4ドット
40%で4.8ドット
50%で5.2ドット
60%で7.2ドット
70%で11ドット
80%で12ドット
エクリ0.8ドット

プロットデータ生成に利用したプログラム -参考-F鯖内閣総理大臣氏データ


■ダメージ関連(その他)
AT・門・蔵・・・2ドット
壁・・・4ドット

エクリダメージドットとデッドダメージ換算は消去

■領域ダメージの話
変更前 0.02×領域%×分×12 ドット
変更後 係数が0.02→0.022101程度に上昇
サーバー上での拠点ダメージの計算の都合上
550ダメージとなる0.022の可能性が高い 1割上昇ということにしておく
0.022×領域%×分×12 ドット

検証元データ
領域41592ドットで77回拠点ダメージ発生時108ドットの減少
係数=108÷77÷(41592÷65536×100)=0.02210

■相殺に必要とする時間の獲得領域依存性について
破壊されても黒字!になるまでってどれくらいの保持が必要なの?っていう話
エクリの場合・自軍領域が40%、50%、60%の場合の検証結果

計算に使用したデータ

■エクリが折られても黒字 までに何分必要?
1.5%(前線)のエクリの場合→2分6秒
1%のエクリの場合→3分6秒
2%のエクリの場合→1分36秒

■自軍領域が40%ある時のオベ 折られても黒字 までに何分必要?
2%(一般)のオベの場合→41分54秒  ( Д)  ゚ ゚
3%(前線)のオベの場合→7分18秒
4%(角地)のオベの場合→4分36秒

■自軍領域が50%ある時のオベ 折られても黒字 までに何分必要?
2%(一般)のオベの場合→永久に赤字 ( Д)  ゚ ゚
3%(前線)のオベの場合→8分36秒
4%(角地)のオベの場合→5分

■自軍領域が60%ある時のオベ 折られても黒字 までに何分必要?
2%(一般)のオベの場合→永久に赤字 ( Д)  ゚ ゚ 
3%(前線)のオベの場合→41分54秒 ( Д)  ゚ ゚
4%(角地)のオベの場合→10分18秒 (;´Д`)… 


オベは必要時間がとても長い!!
なるべく折られない場所に建てたいものですね

数字的なものは以上。まとめは最初にかいてます(ι'ω')ノ
今回もとても勉強になりました。先生ありがとう
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by aisiina | 2008-08-06 21:04 | FEZ 戦術他

全部で1h前後の説明になったはず
ゲームはじめたばっかりなんですぅ!って感じの初心者PTに誘って
マンツーマン講習する時に使用してました。自分が余程暇でなきゃやってないけど・3・)

召喚ちょっとやってみたくなったでしょでしょ?って思わせたい
でもこうやって叩き込んでも飽きたりしてやめちゃう人が多いのが現状
一応囮ジャイ項目あるけど省いて使ってました・・・

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by aisiina | 2008-06-08 18:32 | FEZ 戦術他

銀行講習テキストそのまま。

初心者向けの銀裏講習用には不向きという事でカットしました。

今回の記事はカリスマ銀行員(?)を目指すには?みたいな内容で
各国WIKIにちょうど似たような項目がありました。

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by aisiina | 2008-06-08 18:11 | FEZ 戦術他

SNSのネツコミュとネツ国内BBSにて行ったアンケートの結果のご報告です。
計30名の方にご協力頂きました!ありがとうございます。
答えて頂いた方は基本的に銀行をした事がある方が多く
関心がなかったりアンケ自体知らない人も多かったと思います。
このアンケートだけがプレイヤーの総意ではございませんので
ああこういう意見もあるんだなーくらいで見てもらえると良いかと思いますっ

★貴方は銀行をしたことがありますか? はい 28 いいえ 2
■何故銀行をしようと思いましたか?(していますか?)
・何でも一通りやってみようと思った
・銀行がいなかった、気分的に、仕方なく
・低レベルだったから(低レベルは裏方をするべき)
・裏方が好きだから
・召喚に出てほしいから、堀が多すぎたから

■銀行をしない理由を教えてください
・複雑そう、****が出来ない
・裏方はつまらない(メリットがない)裏方さんと協力できなければつまらない
・前線でも活躍したい
・責任を押し付けられそうで嫌だ

最初は何でもやってみようっていう気持ちでチャレンジした方が多かったです。
その後、つまらなく感じたりもっと前線でも活躍したいと違う気持ちを抱く人も多く
貢献度が実装されたことで戦場での何かしらの責任を押し付けられるのを嫌がる人もいました。
また、やったことのない人は銀行が難しそうであると感じているようです

★銀行は戦場に必要だと思いますか? はい 25 そうでない場合もある 5 
・必要ではなく重要である
・裏方協力のない戦場では必要性が薄い
・希望者と採掘量が釣り合っていれば堀だけで十分

したことがある人もない人も、銀行は居て欲しいと思っているという結果に。
元々システム上には存在しないボランティア的仕事のため居ればいいな~程度
裏方協力が少ない場合はその状況を変えない限りは居ても居なくても変わらない扱いになるようです。

■貴方にとって銀行の仕事は何だと思いますか?
1位:クリ管理 18
2位:召喚報告 13
3位:召喚募集・裏方管理 11
4位:MAPを見る(戦況把握) 5
5位:軍師 2
その他:軍死じゃなきゃなんでもいい

1位はいわずもがな銀行の基本であるクリ管理、2位は自軍の召喚報告となりました。
多くの戦場ではクリ銀=クリ管理と召喚報告が出来るもの という認識が強く
召喚報告はおまけに過ぎない、クリ管理だけでも良いと思う人は居るものの少数でした
出来て当然!という流れが敷居を高くしているのもまた事実ですが
その旨を正直に伝えて堀やベテラン銀行にサポートしてもらえばいいと思ったり。
個人的には銀行やるなら色んな事出来たほうがいいじゃない?って感じなので色々手出してますが。

3位以下は基本にあわせてこれが出来るとさらに良いっていう上級者項目そのままな感じでした。
3位の召喚募集・裏方管理は仕事としては軍チャで召喚を募集する、
キプ堀が多ければ僻地へ移動させたり、輸送の呼びかけをしたりとちょっぴり上級者向け項目。
4位はMAPを見る。キマタイムに怪しい★が見えたら報告、ネズミが現れたら報告…
多忙な前線で見落としがちな部分を補佐する感覚でしょうか。
基本的に裏方はMAPを見る余裕が(前線歩兵に比べれば)あるので上級者目指すなら抑えて欲しいポイントですね。

軍師系は軍死じゃなきゃいいやと思う人、批判が気になるからしない、やらなくてもいいと思う
とこのあたりは個人の自由な感じでした。

★銀行の講習会があれば行きたいと思いますか? はい 15 いいえ8
・時間が合えば行きたい、聞くだけでも意味がある
・上級講座の内容が気になる(面白そうであれば参加したい)
・銀行をする気がない
・仕事は十分に理解している(自分のスタイルが崩れて欲しくない、新発見がなさそう)
・クリ管理だけで十分だから必要ない
・長そう(短ければいいかも)

行きたいと答えた方は時間の都合があえば参加したい、との事でした。
行きたくないと答えた方は既に一通り理解しているかそれ以上を望まない方が多かったです。
長そうという意見は…クリ銀の項目だけ説明しても2~30分かかってしまうと思います。
何も知らない人に1から叩き込むとするならどうしても長くなってしまうので少しでも興味があるか
余程楽しい会話に持ち込まないとすぐつまらないと感じてしまうでしょう、難しい所です。

また、上級者の講習については討論会みたいなのだったらちょっとなーと思う方もいらっしゃいました
ぬうぬの上級講習についてはこれができたらもっとイイヨ!的なものなのでそのあたりは大丈夫かと。
今後も折を見て初級・上級の銀行講習を開いて行きたいと思います
都合があったり、部隊・知り合いで学ばせたい方がいましたらお誘いあわせの上ご参加お待ちしております。

次は(ι'ω')←何色で陸と海どっちに住んでそう?なイメージ アンケートになったりする かもしれない


ちなみにアンケに答えた人何人かにプレゼント~ってことだったんですが
賞品はハイリジェ50本、レアステ99、レアステ50、レアステ30 でした(ι'ω')ノ
当たった方おめでとーございますっ
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by aisiina | 2008-05-01 22:59 | FEZ

自分がFEZを始めた頃。Bネツのスレに貼ってあったテンプレサイトにあったもの

■歩兵編

凍結編
/a [TIPS]ぷちtips-凍結について-
/a [TIPS]凍結している敵は移動できません
/a [TIPS]攻撃は可能なので、皿スカには注意
/a [TIPS]一度攻撃すると解凍されます
/a [TIPS]解凍はバッシュか威力の高い攻撃で

スタン編
/a [TIPS]ぷちtips-スタンについて-
/a [TIPS]スタン中は座ることしかできません
/a [TIPS]強い攻撃を入れるチャンスです
/a [TIPS]大ダメージ優先、弓は援護を!
/a [TIPS]弓のダメージより強攻撃優先!

召還編
ナイト編
/a [TIPS]ぷちtips-ナイトについて-
/a [TIPS]ナイトは召還の基礎です
/a [TIPS]護衛を軸に数で圧倒しましょう!
/a [TIPS]召還はLvに左右されないので
/a [TIPS]低Lvや装備のない方はぜひ!

戦術編

/a [TIPS]ぷちtips-クリスタルについて-
/a [TIPS]クリは12個まで早く掘れます
/a [TIPS]3個から渡すと効率よく渡せます
/a [TIPS]クリの飽和は召還負けの合図!
/a [TIPS]召還建築を積極的にしましょう!

基礎戦略
/a [TIPS]ぷちtips-基礎戦略について-
/a [TIPS]敵キプより近い前線は
/a [TIPS]敵の復帰が早く不利になりがち!
/a [TIPS]中央を避けて外周や僻地を攻撃!
/a [TIPS]押されていたら助けにいきましょう

片手編
/a [TIPS]ぷちtips-片手について-
/a [TIPS]スタンさせる位置は味方側で!
/a [TIPS]無茶な位置でスタンさせても
/a [TIPS]味方は援護に入れません
/a [TIPS]突出してきた敵を逃さずバッシュ!

両手編
/a [TIPS]ぷちtips-両手について-
/a [TIPS]餅つきよりもヘビスマで迎撃を!
/a [TIPS]出てきた敵を確実に仕留めましょう
/a [TIPS]餅つくより確実に貢献できます
/a [TIPS]食いつきすぎて突出に注意!

短スカ編
/a [TIPS]ぷちtips-短スカについて-
/a [TIPS]ハイドは味方が1人少なく見えます
/a [TIPS]ハイドからの仕事は手早く確実に!
/a [TIPS]勿論、生きて帰ることも重要です
/a [TIPS]突出した敵の弱体化も忘れずに!

弓スカ編
/a [TIPS]ぷちtips-弓スカについて-
/a [TIPS]弓の仕事は皿妨害がメインです
/a [TIPS]killやダメは二の次三の次!
/a [TIPS]範囲が広いレインで魔法の妨害を
/a [TIPS]勿論敵皿集団に当たるように!

皿編
/a [TIPS]ぷちtips-ソーサラーについて-
/a [TIPS]火力はありますが防御に不安あり!
/a [TIPS]パニを貰うと即死の危険があります
/a [TIPS]HPを常に高めに保ちましょう!
/a [TIPS]もちろんハイドサーチも欠かさずに

召還全般編
/a [TIPS]ぷちtips-召還について-
/a [TIPS]召還の基本は数です
/a [TIPS]相手より数を揃えましょう!
/a [TIPS]敵召還の報告があれば万全!
/a [TIPS]どんどん召還していきましょう!

カウンター編
/a [TIPS]ぷちtips-カウンターについて-
/a [TIPS]攻めすぎて敵のキプに近くなると
/a [TIPS]復帰した敵が押し寄せてきます
/a [TIPS]そして数負けして押し戻されます!
/a [TIPS]攻めすぎた時は一旦下がりましょう

回避編
/a [TIPS]ぷちtips-回避について-
/a [TIPS]攻撃を回避できれば、消費減!
/a [TIPS]ステップやジグザグ歩きを駆使!
/a [TIPS]ステップは着地に隙があります
/a [TIPS]奇抜な動きで避けまくりましょう

追撃編
/a [TIPS]ぷちtips-追撃について-
/a [TIPS]瀕死の敵を追う人数は最少で!
/a [TIPS]あまり多数で追うと隙ができます
/a [TIPS]無理に追うと他がピンチに!
/a [TIPS]確実に取れるKillを取りましょう

■MAP攻略編 *水源型B:5にCastleがあった時の話
/a ◆ホーク豆知識◆
/a ◆C1~D1にオベを建てないことによって
/a ◆西はBラインまで折られるオベが無くなり
/a ◆後退しやすい=非常に守りやすくなる為
/a ◆安心して東を攻めることが出来るよっ


開幕堀編
/a [TIPS]ぷちtips-開幕掘について-
/a [TIPS]クリは3個から渡していきましょう
/a [TIPS]3個渡すのが一番高効率!
/a [TIPS]募集していない人にも渡しましょう
/a [TIPS]展開速度にかなりの差がでます

誰か思いついたら一緒に作ってくれると助かる
--------------------------------------------
歩兵の数では負けてたけど
確実にダメージを与えてくれるATのお陰で助かった
(火ソーサラー(女)/25)

背後からハイドスカが近づいてる事にまったく気づかなくて
危うくパニを食らう所を助けてくれたのはATの矢でした
(男弓スカウト/32)

瀕死にまで追い込んだんだけど
トドメをさせなくて危うく逃げられそうなところに一本の矢
振り返るとそこにATがありました
(男両手ウォーリアー/23)

前線AT建てにご協力を
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by aisiina | 2008-04-06 23:15 | FEZ

弓スカ講習の続き。長くて入らなかった罠

ログうpその2
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by aisiina | 2007-11-11 11:05 | FEZ 戦術他